小草视频app

类型:??地区:伦理剧发布:2020-06-23

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以票房为主要收入来源的电影院,在度过前期无账可入的忧虑后,如今纷纷打起店内零食、饮料、电影周边等库存的主意。北京商报记者调查发现,截至目前,包括大地影院、博纳国际影城、苏宁影城,均已将旗下的零食、饮料、电影周边等产品以超值礼包或低价甩卖的形式对外出售,试图靠着去库存来扛过这场预料之外的倒春寒。 “大地君在疫情期间开展副业了。经营了个小店,各位感兴趣的赏个脸呀。”2月12日,大地影院集团正式向人们展示自己的新副业,并将不同造型和主题的水杯、影城零食套餐相继上线并出售。从大地影院集团发布的套餐价目表可以发现,共分为限时折扣、超值推荐、零食礼包、毛绒公仔、凑单精品、情侣水杯六大类,价格则9-228元不等,同时部分地区只需消费达到99元,便可实现包邮。 大地影院集团只是化身零食电商的其中一员。北京商报记者调查发现,现阶段包括博纳国际影城、苏宁影城在内的多家影院,均将旗下卖品以限时特惠或组成零食礼包的形式对外出售。除此以外,微博电影博主“院线电影资料库”也发布了“影院卖品清库存互助”的消息,有需求的电影院可以在评论区留下城市及卖品种类、价格、邮费概况,以便寻求购买者,而当下包括西安、成都、苏州、合肥、扬州、杭州在内的多个城市的电影院均已留言,欲出售爆米花、可乐、烤肠、哈根达斯等库存产品。 据部分电影院显示的价目表显示,一袋50根的冷冻纯肉烤肠价格为140元;维他柠檬茶为5.5元/瓶,150元/箱;哈根达斯81克装30元/个。将以上价格与超市进行对比,维他柠檬茶的超市单价约为6-8元/瓶,哈根达斯81克装则为35-40元/个,电影院的售价相对便宜1-5元。 但若与电商平台对比可以发现,一箱维他柠檬茶的线上销售价格仅为100-130元/箱;哈根达斯81克10个装最低仅为230元,意味着23元/个;而50根烤肠的线上售价在30-100元不等。电影院的售价相较电商平台高出数十元不等,难以显现出竞争优势。 与此同时,部分卖品的销量也相对有限,其中大地影院集团销售的两款限时折扣套餐,即原价分别为217元和305元、现价分别为158元和198元的情侣公仔套餐,截至2月13日16时,销售量分别为2套和4套。 销售收入只是杯水车薪 电影院纷纷出售卖品,背后反映的是疫情之下电影院暂停营业所承受的冲击和经营压力。据英嘉星美影城相关负责人透露,“此前影城为1月设定的票房目标为480万元,但实际只实现了1/5左右,2月则是没有收入来源”。 然而,尽管当下已有电影院通过销售卖品获得一定收入,减少库存的损耗,但也有不少电影院表示不会选择出售库存卖品。据英嘉星美影城相关负责人透露,该影城此前确实为了春节档按照一个月的销售量进行了备货,但目前店内库存产品中,只有5%左右的产品存在过期或即将过期的情况,损耗相对较少,其他膨化食品、瓶装饮料等保质期可达一年,并不会在近期过期而出现损耗,此时出售的意义较小,反而是今后恢复营业能实现更大的利用率,因此暂时不会选择出售促销卖品。 华联影城肖家河店的工作人员也表示,目前店内暂时没有出售卖品的计划,且在电影院的收入结构中,卖品本身只占据一小部分比例,票房才是主要收入来源,可占九成左右,因此出售库存所带来的销售收入相对有限,还会因安排员工到店配货、发货等增加人力成本。 北京商报记者了解到,目前电影院虽已暂停营业,但房租等成本仍在持续产出,且仅房租一项便可达到每月20万元甚至更高,假若此时展开卖品销售业务而配备人力,支出便又会增加数千元至上万元不等。 且据万达电影、金逸影视等上市公司的年报显示,卖品全年的收入规模是票房收入的1/10至1/4。其中,万达电影2018年的电影放映收入为90.67亿元,卖品收入则为18.68亿元,同年金逸影视的电影放映收入和卖品收入则分别为15.89亿元和1.6亿元。尽管对比两项业务收入的毛利率,卖品收入以约60%远超电影放映收入的10%左右,但影院从业者周翔表示,卖品仍更像是电影院的附属销售产品,在看电影的过程中顺便消费,很少会有人专门到电影院购买卖品,再加上目前影院卖品的价格优势并不明显,销售情况不明朗,单单与数十万元的房租相比,卖品销售收入只是杯水车薪,无法解决根本问题。 节能降本控支出 为了缓解电影院的经营压力,各方也已行动起来。2月12日,北京市电影局发布《致首都电影行业的公开信》,并称将提前启动本年度北京宣传文化引导基金(电影类)、电影专项资金资助申报工作,出台相关政策加大对影视文化企业的扶持力度,有效降低影院、制片方运营成本。 此前,北京市政府已先后发布两份政策文件,通过延长社会保险费征收期,加大金融支持力度、停征部分行政事业性收费等来减轻中小微企业所受到的影响。此外,北京电影协会、贵州电影放映行业协会、福建省电影家协会等多地影协也发出公开函,呼吁物业业主、物业管理方为电影院减免租金、物业管理费。 而电影院本身也在尝试各种方法。“电影院本身不好挣到钱,总收入的一半以上需支付给院线作为分账款以及相关税金,其余不足一半的收入还需承担房租、人力、水电等成本。目前我们的方式是尽可能减少各项成本支出,如人员方面暂时只留下值班人员,此外还在尝试与网络服务商商谈暂停两个月的服务,毕竟停业期间不会使用网络,假若能减少该时期的服务费,也能减少一定成本。”华联影城肖家河店工作人员如是说。 中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举认为,此次疫情中,影视业相关企业短期内所承受的损失难以避免,但经营者在熬过这一难关的同时,也可将目光放长远,且国内对于文化娱乐具有较高的消费需求。 在英嘉星美影城相关负责人看来,目前影院方面也在期待疫情能够结束,待影院逐步恢复营业后,随着优质影片的上映,以及人们此前被压抑的观影欲望逐渐爆发,电影院也有望迎来一个观影高峰。…

魔渊之刃游戏里面游戏玩家在发展的路程上面挑选各种各样属性点开展天赋加点,在其中许多游戏玩家不清楚其力量、灵巧、身体素质、聪慧没一点都是对角色的哪一方面开展加强,这儿198G我为大伙儿产生属性加成详细说明,赶快瞧瞧吧!力量危害物理伤害、格档值(格档损害)、血条限制。格档值:力量越高,格档时的损害也越高。每1点力量加5点格档损害,1点较大生命。血条限制:力量越高,血条限制也会越高。每2点力量附加加1点较大生命。物理伤害:力量越高,乏力损害越高。每5点力量附加加1-1物理伤害。灵巧危害暴击伤害和闪躲暴击伤害:灵巧越高,暴击率和暴伤都是越高。每1点灵巧加3点暴击伤害值;每1点灵巧加n%暴击率,暴击率会随级别的提升而下降。闪躲:灵巧越高,闪躲通过率越高。每1点灵巧加3点闪躲值;每1点灵巧加n%闪躲率,闪躲率会随级别和天赋加点的提升而下降。身体素质危害防弹衣、生命修复加成、血条限制。防弹衣:身体素质越高,防弹衣越高。每1点身体素质加2点防弹衣,1%生命回应加成,3点较大生命。血条限制:身体素质越高,血条限制越高。生命修复加成:身体素质越高,生命修复加成越高聪慧危害法力损害、所有抗性。法力损害:聪慧越高,法力损害百分数加成越高。每1点智商加1%法力损害所有抗性:聪慧越高,全系列法力抗性越高。每4点智商附加加1点火苗抗性、冷冻抗性、神圣抗性、暗黑抗性。小结物原始基础属性总等级:20点。能够 手动式分派的属性分成力量、灵巧、聪慧、身体素质四大类。建立角色时候有20点原始固定不动属性(各类标值任意),另外有5点可分派随意属性点。自此,每升1级就会有5点可分派随意属性点。今日支付宝集五福活动开启,除了AR扫福字、蚂蚁森林浇水、沾福卡等传统玩法,还新增了全家福,家庭组队可以赢得最高48888元的帮还花呗大奖。腾不想玩,但现在已经有近70万人集齐了福卡,还有大量网友在通过各种渠道向朋友求助,自然少不了微信朋友圈。不过有许多网友称,微信朋友圈已经屏蔽了支付宝集五福活动的相关话题,发出后只能自己看到,好友是看不到的。通过实测发现,如果文字中带有“支付宝”“五福”“福卡”等字样,或是五福相关图片,朋友圈里确实都发不出去。 注意,如果是在微信屏蔽之前发布的关于五福内容,无论是你自己还是好友仍然可以看见,不过那是今天早些时候了,目前屏蔽已经生效。 对于微信的突然屏蔽,让不少网友感到不满,许多人表示“微信太霸道,凭什么擅自屏蔽用户的朋友圈内容”,也有网友称:“微信此举确实不妥,如果要屏蔽也应该通知用户一声。” 微信方面尚未就此作出任何评论。

今日Steam发布了新的博客——2019年度回顾。在这篇博客中官方带领玩家重温了过去一年在Steam上推出的重大更新和全新功能,同时还对2020年进行了展望。根据官方,2019年Steam上的游戏时间超过了200亿小时。Steam信用系统今年晚些时候将面向所有合作伙伴推出。 与 2018 年相比,2019 年的更多新品在 Steam 上成绩斐然,而所有新品的收入中位数也有所提高。 这些声明实属重大,值得详细展开陈述更多细节。正因如此,我们计划在接下来的几周发布“Steam 数据深度探索”系列博客文章,分享更多信息。 在此之前,我们可以与各位分享的是,Steam 上的月活跃用户数量增长至近 9500 万,我们合作伙伴的游戏所创造的收入也是年年攀升。2019 年更是强势收尾,迎来了我们最成功的一次特卖。 Steam 实验室和易搜索性 商店是 Steam 不断演化的一个部分,有数千款游戏可以满足不同消费者及其特殊的品味。 在设计新的商店功能时,我们的目标是确保能够为顾客呈现最为相关的内容。 虽然我们颇为频繁地在商店中试验新功能,但我们通常只有在这些功能已臻完善时,才会向所有人推出。 有时候,这意味着一些有趣的想法无法与各位见面,因为很难在有机会获得用户反馈之前评估其价值。 Steam 实验室应运而生,它将这些萌芽初生的想法带到顾客面前,并收集反馈,以了解进一步推进这些想法是否值得。 我们与来自 Dejobaan Games 的 Ichiro Lambe 合作,于 7 月推出了微型宣传片和自动展示,同时还有我们自己的由机器学习驱动的功能,我们将其称之为交互式推荐模型。 9 月 5 日和 19 日 的更多实验还带来了优化过后的搜索、社区推荐,以及深度探索——这是与来自 Level U Labs 的 Lars Doucet 通力合作实现的一项内容发现功能。 Steam 实验室在推出后的短暂时间内,就实现了 27 亿次曝光、5700 万次浏览,并促使 2.9 万款游戏被添加至 610 万个愿望单中。 更多易搜索性优化:DLC、最热新品及更多 去年的 1 月更新是当年的首次更新,让用户可以更为轻松地通过标签、热销商品、新品以及由开发者创作的清单浏览最爱游戏的 DLC。 自发布以来,这一全新浏览体验使得各 DLC 页面的访问量超过了 1.21 亿次。 9 月的 商店探索更新围绕着优化商店的“更多类似产品”和“为您推荐”栏目进行。 在听取来自顾客和开发者的反馈后,我们推出了些许实验性的变更,以便解除关于该更新的一些顾虑。 我们仍在评估来自这些实验的数据和反馈,并计划进一步优化这些领域的游戏探索。 另一项于 2019 实行的新举措重点突出每个月的 Steam 最热新品(首份榜单发布于 4 月,接着在 5 月、6 月、7 月、8 月、9 月、10 月、11 月以及 12 月持续推出)。 以前我们只会在年终创建这样的榜单,例如“2019 年度最佳回顾”博客文章中所列,但是这样的分类榜单能囊括的游戏实在有限。 虽然商店有几个不同版本的“新品”栏目,但是这些列表总体上只梳理了过去 24 小时的数据。 这些列表对于定期访问商店的用户而言很有用,但对于不那么频繁来到商店的顾客则稍显不足。 有了这些每月发布的文章和特卖页面,我们就能够让人们对这些已经吸引了 Steam 社区的更多新游戏在更长时间内保持关注。 这些榜单中一些知名度较低的作品在上榜后的几天内,相关的愿望单活动就有了 50% 的增长。 我们同时也努力寻找向用户展示游戏推荐的新方法。 比如,在冬季特卖期间,我们尝试发送个性化邮件,向收件人推荐由我们的机器学习推荐引擎专为其挑选的 5 款游戏。 我们发现用户对于此功能的退订率较低,且收到推荐的用户更可能发现有趣的产品。 我们希望未来在这一领域继续展开实验。 用户评测 我们于 3 月推出了全新功能,以帮助缓解“跑题评测恶意轰炸”的影响。“跑题评测恶意轰炸”是一种联合起来对游戏评测分数造成负面影响的行为,其原因却与未来的玩家是否会享受游戏无关。 用户评测一直是商店最为常用的功能之一,其促成的页面点击量堪比搜索功能,因此评测的准确性和可靠性是非常重要的。 我们的团队综合使用多种工具并结合开发者反馈以识别异常的评测活动,这是我们新流程的一环。 我们在识别可能的评测恶意轰炸之后,会一起探究事情的来龙去脉,并讨论是否应该将该评测活动标记为“跑题”(目前我们已经进行了 44 次)。 一旦做出决定,默认情况下,这些“跑题”期间发表的评测会被排除在评测分数之外(这一设置顾客可以选择更改)。 Steam 社区 Steam 聊天 我们在 2018 年对 Steam 聊天进行了改进,作为后续措施,我们在 2019 年 5 月发布了 Steam 聊天移动应用,以便用户即使不在 C 旁也能保持联络。 该应用安装次数超过 100 万(1/3 是 iOS 版,2/3 是 Android 版),且平均每天发送 100 万条推送通知。 最近我们还推出了聊天贴纸和效果,拓展了聊天互动的可能性。 这些新功能的使用情况令人满意:冬季特卖期间,用户共发送了超过 660 万张贴纸,使用了 110 万个聊天效果。 作为对比,同时期内冬季特卖表情在聊天中的使用量是 900 万。 Steam 创意工坊 Steam 创意工坊这一功能仍然在用户间广受欢迎:光是去年就上传了 430 万项物品。 不幸的是,有时候恶意群体会上传 “虚假物品”(例如“点击此处获取免费皮肤!"),带有明显的劫持帐户的意图。 为了帮助缓解此类诈骗,我们对创意工坊的提交流程进行了更新,现在需要进行电子邮件验证。 之后,我们又开始对滥用率最高的游戏进行物品预批准。 自那以后,物品欺诈的数量急剧下降,而用户几乎没有什么负担:多亏了全职版务团队,平均批准时间还不到 15 社区建设活动 在这一年中,我们将社区建设功能整合至不同的季节性活动中,创建了多个论坛,让玩家间可以进行有意义的交流。 比如,年度涤尘送春活动就鼓励用户讨论并畅玩自己库中的游戏。 Steam 大奖也是如此,从提名到投票再到最后获奖者揭晓,每个阶段大家都讨论得热火朝天。 与此相似,汽车大奖赛(虽然不尽完美)和冬季特卖等特卖活动也鼓励用户通力合作、共同参与,畅玩自己心仪的游戏。 同时期进行购买的顾客有 33% 到 66% 参与了这些活动,很多人每天都会参与。 大型库更新 2019 年,我们团队耗费了很多心力推出了全新版本的 Steam 库——这是玩家 Steam 游戏体验的起点和终点。 Steam 库大体上多年如一,不曾改变。 我们过去也在各处添加了一些新的功能,而且也都很实用,但显然,我们无法在不做出大幅技术改动的情况下快速制作出我们想要的功能。 因此,在经过大量设计迭代和内部测试后,大家期待已久的库更新终于在 9 月开始了公测。 此次公测的参与人数是寻常 Steam 测试的两倍。在与参与者进行了十数个周期的迭代之后,全新的 Steam 客户端终于在 10 月 30 日面向所有人推出。 库更新引入了对开发者和玩家来说都非常有趣的大量全新功能:帮助玩家决定接下来玩什么的工具;动态推送通知,会展示和玩家心爱游戏相关的有趣新闻、活动以及用户生成内容;还有优化过的游戏和库管理。 而对游戏开发者来说,最为重大的优化之一就是全新的 Steam 活动和通知系统,让开发者可以通过全新工具来发布新闻并安排游戏内活动,以此与其玩家基础和潜在顾客进行交流。 通过这些帖子,玩家可以更容易地了解游戏的最近更新、收到限时活动的通知并观看自己最喜爱游戏的实况直播。 目前,这些全新的活动和通知已对玩家展示了 80 多亿次,其中有 50 亿多次的曝光是在全新的库中进行的。 这让玩家得以重新认识和发掘自己库中的游戏,并能随时了解自己所玩游戏中激动人心的活动和发展。 更新后的库还引进了一系列的新方式,提示用户对自己所玩的游戏基于某些标准进行评测或重新评测,这也极大地增加了评测的数量。 此前,所有游戏每天共有大约 1.7 万篇的新评测,但自从库更新推出后,现在每天的新评测有 7 万篇之多,增幅超过 300%。 更多游玩方式 Steam 远程畅玩 6 月,我们对 Steam 家用流式传输进行了更新,这样用户即使出门在外也可以流式传输并畅玩游戏。当然,改名换姓也就不可避免了,我们将其重命名为 Steam 远程畅玩。 这意味着,和 Steam 流式应用搭配使用,用户就可以窝在沙发上,或是任何网络连接良好的地方,在自己的手机或平板上(iOS、Android 或 Rasberry i)畅玩 Steam 游戏。 接下来在 11 月,远程同乐隆重亮相,这让玩家可以与互联网另一端的好友共玩原本仅限本地的多人游戏。 仅在去年的最后两个月中,就有超过 370 万的玩家使用了远程畅玩功能,还有超过 230 万玩家使用了远程同乐。 自我们发布针对远程畅玩进行优化文档以来,超过 300 款游戏现可在手机或平板上通过 Steam 流式应用使用触屏控件轻松畅玩。 Linux 版 Steam lay Linux 版 Steam lay 使用了称为 roton 的 Wine 修改分发版本 ,并在 8 月迎来了其第一个生日。 当我们在去年 1 月谈到 Linux 版 Steam lay 时,社区报告显示有超过 3400 款游戏可兼容。 如今,这一数字超过了 6500。 这一消息让我们格外激动,因为这意味着用户可以实实在在地在自己所选的平台上游玩大量游戏,而开发者无需进行任何额外工作。 roton 不断优化,进一步降低了在 Linux 上游戏的性能开销。 除了这些 roton 变更之外,我们也特别围绕游戏表现对着色器编译进行优化,而这促成了 ACO 的推出,这是一个为 AMD 硬件打造的全新 Mesa 着色器。 ACO 不仅使得着色器编译次数降低,而且一些颇有前景的初步结果显示,它还可以优化游戏内性能。 SteamVR 在过去的一年中,我们继续投身于对高端 C VR 的开发。 在 4 月,我们宣布推出自己的头戴式显示器和控制器,也就是 Valve Index,并于 6 月开始向顾客发货。 Index 头戴式显示器和控制器从设计之初就旨在打破高保真 VR 体验的固有束缚,从图像到音频输入都是如此。 虽然我们相信 Index 为用户带来了其所能拥有的同类最佳 VR 体验,但它绝非在 Steam 上体验 VR 游戏的唯一途径。 SteamVR 支持二十多种头戴式显示器,包括 HTC Vive 和 Cosmos、Oculus Rift 和 Rift S、imax 头戴式显示器、Razer OSVR、三星 Odyssey 以及其他众多 Windows 混合现实头戴式显示器。 说到软件方面的情况,SteamVR 在过去一年中进行了超过百次测试更新,并向公众发布了约十多个“小数点版本”。 这一年总体而言是在进行稳定性修复,但也进行了一些显著的变更以添加对 Oculus Rift S的支持以及在 AMD GU 上支持运动平滑。除此之外,还对 VR 视图窗口、 音频管理和设置进行了重大优化。 哦,我们还在 11 月向全球公布了《半衰期:爱莉克斯》,并力求在 2020 年 3 月发行。 Steam 让玩家可以用众多不同方式享受 Steam 上的游戏,而我们也非常高兴地宣布,2019 年 Steam 上的游戏时间超过了 200 您可能错过的 Steamworks 相关进展 正如之前所说,现在的 Steam 库让顾客可以更轻松地发现由开发者创作的新闻和活动。 这项工作的一部分就是创建全新创作工具,让帖子内容更为丰富,视觉效果也更为抢眼。 除此之外,开发者现在还可以看到有多少用户看到一则通知(相当于一次曝光)或真正点进并阅读。 在过去一年之中,我们的团队前往全球各地,参加不同的会议和聚会,就 Steam 平台开展讲座,并介绍其总体动向。 如果您当时未能参与这些活动,您可以观看我们在 3 月的 GDC 上进行的讲座。 不过,一次讲话难以囊括所有内容;来自开发者的反馈让我们清晰地看到,在展ޓ

LOL1月17日测试版升级了一些內容,包含一些 英雄人物、铭文的改动,也有9.2新版本的改动,下边魔盟网编和大伙儿介绍一下lol1月17日BE升级改动的主要内容,还不清楚的盆友能够 参照一下。1月17日BE升级內容归纳新的召唤师标志新的载入页面英雄人物改动暗裔剑魔 亚托克斯暗裔尖刀总AD加持由0.64/0.68/0.72/0.76/0.8降低至0.55/0.6/0.65/0.7/0.75暗黑冲决蓄力時间由24/20/16/12/8秒提升到26/22/18/14/10秒武器大师 贾克斯基本物理攻击由69.67降低至68跳斩基本损害由80/120/160/200/240降低至65/105/145/185/225山隐之焰 奥恩基本性命值由565.64提升到590基本防弹衣由33.04提升到36河流之主 塔姆谷底潜航[清除]进到作战情况的友方能够 添加潜航铭文改动肯定潜心AD由24降低至18A由40降低至30室内设计师奇闻为何一些计划中的9.2改动出現转变-刀妹:必须大量時间。-卡蜜尔:大家已经探讨是不是必须让E的晕眩只对于英雄人物,一方面这能够 明显降低卡蜜尔刷野的早期工作能力,另一方面这一改动挺大,将会会把她基础或彻底移除这一部位,因而必须维持慎重,开展进一步检测。-艾瑞莉娅:9.2有一些改动,9.3或9.4有进一步改动,提升她不断战斗的工作能力。-蒙多/慎:在9.2会获益于日炎斗篷的提升。尽管提升力度不大,但早已充足,不愿再另外提升英雄人物了。-圣物之盾:取消了对圣物之盾 小兵去质器组成的清除,较大的缘故是大家想先观查最近守卫者武器装备和ADC武器装备的改动会对下边路造成哪些危害,第二个缘故是大家猜疑这一削弱不清楚,即便针对关键削弱总体目标的岗位k,危害也并不大。-机械先驱:闲置了全部削弱,如今看上去并并不是很必须。-佐伊:就跟蒙多和慎一样,大家想要看系统软件改动对佐伊造成了哪些危害,以后再再次评定她是不是必须削弱,必须削弱哪一部分。现阶段的观点是对比于别的使用人,这种改动对她的危害更大。9.2载入页面改动如同大家以前提及的,我们在BE升級了载入页面。第一个版本应当会在9.2发布,包括了新的合理布局,对2019排位赛改动的适用,及其一些特性改善。热烈欢迎意见反馈,来协助我们在BE周期时间开展改动。别的的特点,包括聊天及其预置视频语音,依然在计划中,但不容易出現在9.2,大家计划先进行一部分改善,以后再说做这种,而不是直到全部都完成了再放出来。悟空非常高兴见到大伙儿对齐天大圣改动拥有 高宽比激情,我想申明齐天大圣的将会出现体制改动,但不容易有很大的游戏玩法转变。并不清楚以后会产生哪些,但能够 毫无疑问并不是彻底改版,也不是VGU,更并不是单纯性的均衡/标值调节。问:东海龙王的提升怎么啦?答:依然在9.2中。Q的再度释放時间由0.65秒降低至0.25秒,晕眩時间根据航行间距。晕眩時间做到9.1版本的标值必须0.75秒,因此跟你之前能够 点爆的情况下导致的实际效果基础一样,另外出示了提早点爆及其延迟时间点爆的奖励。问:有计划削弱征服者吗?答:已经探讨中,但现阶段沒有明确。问:雷克顿的提升在哪儿?答:由于大家不愿这一个版本改过多,因此他被闲置了。9.2不容易有改动,9.3会再次重归名册,但预估也不是哪些关键的改动。问:齐天大圣的改动是诺手那类级別的吗?答:依然在初期探寻中,因此不可以确保。但预估而言不容易是诺手的级别,由于诺手得到 了两个超级技能及其一些工艺美术升级,而齐天大圣的改动仅仅一些体制调节,使他专业技能中间的联络更密不可分,作用更确立。之上便是lol1月17日测试版升级內容的所有详细介绍,期待能够 帮到大伙儿!1月17日BE更新内容汇总新的召唤师图标新的加载界面英雄改动暗裔剑魔 亚托克斯暗裔利刃总AD加成由0.64/0.68/0.72/0.76/0.8降低至0.55/0.6/0.65/0.7/0.75暗影冲决充能时间由24/20/16/12/8秒提高到26/22/18/14/10秒武器大师 贾克斯基础攻击力由69.67降低至68跳斩基础伤害由80/120/160/200/240降低至65/105/145/185/225山隐之焰 奥恩基础生命值由565.64提高到590基础护甲由33.04提高到36河流之主 塔姆深渊潜航[移除]进入战斗状态的友军可以加入潜航符文改动绝对专注AD由24降低至18A由40降低至30设计师杂谈为什么有些计划中的9.2改动出现变化-阿卡丽:需要更多时间。-卡蜜尔:我们正在讨论是否需要让E的眩晕只针对英雄,一方面这可以显著降低卡蜜尔打野的前期能力,另一方面这个改动很大,可能会把她基本或完全移出这个位置,因此需要保持谨慎,进行进一步测试。-艾瑞莉娅:9.2有一些改动,9.3或9.4有进一步改动,提高她持续作战的能力。-蒙多/慎:在9.2会受益于日炎斗篷的加强。虽然加强幅度很小,但已经足够,不想再同时加强英雄了。-圣物之盾:取消了对圣物之盾+小兵去质器组合的移除,最大的原因是我们想先观察近期守护者装备和射手装备的改动会对下路产生什么影响,第二个原因是我们怀疑这个削弱不清晰,即使对于主要削弱目标的职业对局,影响也不大。-维克托:搁置了所有削弱,现在看起来并不是很需要。-佐伊:就跟蒙多和慎一样,我们想先看系统改动对佐伊产生了什么影响,之后再重新评估她是否需要削弱,需要削弱哪部分。目前的看法是相比于其他使用者,这些改动对她的影响更大。9.2加载界面改动正如我们之前提到的,我们在BE升级了加载界面。第一个版本应该会在9.2上线,包含了新的布局,对2019排位改动的支持,以及一些性能改进。欢迎反馈,来帮助我们在BE周期进行改动。其他的特性,包含文字聊天以及预设语音,仍旧在计划中,但不会出现在9.2,我们计划先完成一部分改进,之后再来做这些,而不是等到所有都完成了再放出来。孙悟空很高兴看到大家对悟空改动有着高度热情,我要声明悟空的将会有机制改动,但不会有太大的玩法变化。并不清楚之后会发生什么,但可以肯定不是完全重做,也不是VGU,更不是单纯的平衡/数值调整。问:龙王的加强怎么了?答:仍旧在9.2中。Q的再次施放时间由0.65秒降低至0.25秒,眩晕时间基于飞行距离。眩晕时间达到9.1版本的数值需要0.75秒,所以跟你以前可以引爆的时候造成的效果基本一样,同时提供了提前引爆以及延迟引爆的奖赏。问:有计划削弱征服者吗?答:正在讨论中,但目前没有确定。问:雷克顿的加强在哪里?答:因为我们不想这一个版本改太多,所以他被搁置了。9.2不会有改动,9.3会重新回归名单,但预计也不是什么重要的改动。问:悟空的改动是赵信那种级别的吗?答:仍旧在早期探索中,所以不能保证。但预期来说不会是赵信的等级,因为赵信获得了2个新技能以及一些美术更新,而悟空的改动只是一些机制调整,让他技能之间的联系更紧密,功能更明确。以上就是lol1月17日测试服更新内容的全部介绍,希望可以帮到大家!忍法战场志村团藏是近期新发布的一个sr级英雄人物,坚信喜爱看火影忍者的游戏玩家对他都较为了解,这是一个掩藏暗夜里的人物,技能较为强大,下边网编和大伙儿详解一下妖兽忍法战场志村团藏的技能属性,还不清楚的朋友们能够 了解一下。志村团藏功略共享英雄人物级別:SR级别进攻种类:火计 防弹衣种类:风甲技能1:木遁 树杆爆葬应用木遁眩晕总体目标2秒,在2秒后树杆发生爆炸对周边300码范畴导致250-2500 灵巧X2.5损害开场的眩晕总体目标是单个总体目标,2秒后发生爆炸对周边对手导致损害,假如打开牵绊实际效果则发生爆炸另外眩晕周边总体目标2秒,能够 做为一个操纵型总排名英雄人物应用。技能2:伊邪那岐当本身受致命一击时,抵御至死并马上修复50%的性命值,但会减少本身35%准确率。和视角不一样,沒有复生時间只是立即修复性命,做为总排名有一个非常好地强顶功效,而且打开牵绊后还会继续重设1技能CD。叶与根:三代SR 团藏SR【木遁 树杆爆葬】爆掉后可以眩晕范畴对手2秒。根之暗:防水SSR 团藏SR【伊邪那岐】开启后可以马上重设【木遁 树杆爆葬】的制冷,并已不减少本身准确率。火影忍者点评:志村团藏是一名SR级别英雄人物,网编觉得这名火影忍者主要是做为打操纵的主力阵容所需,团藏打开牵绊后操纵实际效果比较突出,本身的伊邪那岐相互配合木遁可以导致两次晕眩。装备:輔助多功能性火影忍者,不必将武器装备优先选择交到他,只是在本身生长发育健全的状况下超过的装备能够 丢给他们穿。之上便是忍法战场志村团藏技能及装备强烈推荐,大量內容请再次关心魔盟网。志村团藏攻略分享英雄级别:SR级别攻击类型:火攻 护甲类型:风甲技能1:木遁 树根爆葬使用木遁晕眩目标2秒,在2秒后树根爆炸对周围300码范围造成250-2500+敏捷X2.5伤害开局的晕眩目标是单体目标,2秒后爆炸对周围敌人造成伤害,如果开启羁绊效果则爆炸同时晕眩周围目标2秒,可以作为一个控制型中排英雄使用。技能2:伊邪那岐当自身受致命伤害时,抵挡致死并立即恢复50%的生命值,但会降低自身35%命中率。和角度不同,没有复活时间而是直接恢复生命,作为中排有一个很好地强顶作用,并且开启羁绊后还会重置1技能CD。叶与根:三代SR+团藏SR【木遁 树根爆葬】爆开后能够晕眩范围敌人2秒。根之暗:止水SSR+团藏SR【伊邪那岐】触发后能够立即重置【木遁 树根爆葬】的冷却,并不再降低自身命中率。忍者评价:志村团藏是一名SR级别英雄,小编认为这名忍者主要是作为打控制的阵容所需,团藏开启羁绊后控制效果非常明显,自身的伊邪那岐配合木遁能够造成2次眩晕。出装:辅助功能性忍者,不要将装备优先交给他,而是在自身发育完善的情况下多于的防具可以丢给他穿。以上就是忍法战场志村团藏技能及出装推荐,更多内容请继续关注魔盟网。

她说这里的口味是辣味为主的,我不吃辣,于是去肯德基。她骑了一辆小摩托,带我去,我坐在后座,把手搭在了她的腰上。那是我们第一次触碰,她身体轻轻颤了一下,说她怕痒。我把手拿了回来,说:“呵呵,手感不错哦!”我猜她的脸一定红了。

今天(1月30日)香草社制作的日式冒险游戏《十三机兵防卫圈》已经在 layStation 港服商店开启预购,售价448港币(约合400元);预购玩家将可以获得特典《十三机兵防卫圈》数字美术集以及 S4 专用主题。介绍: 1、《十三机兵防卫圈》数字美术集 包含13名主人公在内的登场角色插画及设定画、作为故事舞台的世界背景美术底稿无一遗漏均有收录。能以高画质浏览《十三机兵防卫圈》充满魅力的插画的,珍品数字美术集! 2、S4 游戏《公主的皇冠:复刻版》 ATLUS×VANILLAWARE 的“原点”著名动作 RG《公主的皇冠》,在 S4 上以【复刻版】的形式再次复活! 3、《十三机兵防卫圈》早期购入特典专用主题 以《十三机兵防卫圈》的总监·神谷盛治亲笔全新绘制的插画为主题,特制的 S4 专用主题。 除了普通版外,玩家也可以选择购买《十三机兵防卫圈》豪华版售价670港币(约合598元),豪华版将包含除了游戏本体外的以下内容: 1、《十三机兵防卫圈》数字版·机密档案 游戏中的角色们非常喜爱的「1980年代杂志风报道」等等,各种完全还原的丰富企划,「VANILLAWARE完全监修」的数字小册。还搜罗了游戏未收录或秘藏的设定画,高达132页绝对超值的丰富内容! 2、《十三机兵防卫圈》原创主题 虚拟形象套装 只有豪华版能够获得的原创主题 各个主人公、冲野司、千寻、柴久太、泽渡美和子、鞍部玉绪、BJ、小尾巴等全部20种的原创虚拟形象套装。 《十三机兵防卫圈》S4 中文版将于2020年3月19日正式发售,想要入手本作的玩家可以点击下方链接前往 S 港服商店进行购买。 S港服商店页面:点我了解☜光荣特库摩旗下Team Ninja通过layStation Blog发表公告确认,根据2019年末参与《仁王2》公开测试玩家提供的反馈,团队将对《仁王2》的游戏难度、操控、平衡性、UI界面等进行大刀阔斧的改变。分繁杂,但是Team Ninja强调了游戏的难度将会是改动的重心:“为了处理一些让玩家感到无脑难的部分,我们将对所有妖怪的动作进行平衡,并且加强若干特殊技能,使它们更加易于使用。

虫族的核心玩法就是在天梯中与玩家对战。在游戏中,有哪些战术,对抗三个种族有哪些注意事项,还有兵种的变化、孵化方式、战术思想和攻防策略方面都有不小的变动。很多虫族的玩家都不了解,那么下面小编就为大家带来星际争霸2虫族战术打法的攻略,希望对各位玩家有所帮助。 星际争霸2虫族战术打法攻略 1.把造的每个王虫都分别设置集结点 ,这样可以开大大的视野,不然王虫就会堆在基地前面堆成坨,影响操作,怕飞出去被打就全飞到地图边缘。 2.真菌增生可以阻止主动技能,但不能阻止魔法释放及远程单位攻击。 3.如果要“同时”施放多个受感染的人类,当感染虫在射程以外时,按住shift点释放命令,,对于幽灵的狙击也可以使用同样的操作。 4.巢虫领主的攻击升级是空军攻,小虫子是近战攻,受感染的人类是远程攻。 5.虫族二本以后,可以用王虫产生菌毯,这样你的菌毯瘤只要CD一到就能用最远距离,从而加快了菌毯扩张。 6.跳虫先跑到要攻击的部队前面去,再A,会更快的包夹对手。 7.在ZVT中,埋地感染在坦克阵里扔出来被感染的人类,会让坦克相互误伤,在坦克阵中空投一些便宜的单位会有同样的效果。 8.在交通要道上的埋地跳虫是非常好的侦查工具。 9.毒爆操作:当你使用跳虫+毒爆时,先用跳虫包住对手,或者从后面包夹对手,再让毒爆从正面冲过去。 10.毒爆不能简单的A过去,落单的敌方单位会浪费掉毒爆,而这些毒爆本来可以更好的打击那些抱团的部队,想让毒爆爆炸时,可以A地板或者按X。 11.集结点可以shift设定,这样便于增加路线或者分配巢虫领主在地图上散开。 12.ZVZ的时候你可以把坑道蠕虫造在敌人的王虫下边,对方在小地图上很难发现。 13.在对方分矿使用王虫产生菌毯,并同位置埋地一个小狗可以大大拖延对手扩张的时间。对手首先会杀掉你得王虫,然后慢慢等待菌毯消失。但是会发现还是放不下建筑,还要使用反隐来清除小狗。或者可以埋地一些毒爆在对手分矿处,等对手开好矿拉农民过来采矿的时候,突然出现可以炸掉大量农民。 14.ZV可以用感染虫控制住对手的巨像,并用操作巨像踩碎对手的力场。 15.不要指望用虫族地堡和防空做出坚固的防线。 16.你可以用眼虫的变形虫去占萨尔纳加塔并获得视野,直到变形虫消失,同时眼虫自己去别出侦查。 17.ZV:真菌增生 4下可以杀掉追猎,8下可以杀掉巨像,6下杀掉虚空。大量的蟑螂和8个以上的感染虫理论上可以在36秒内干掉所有部队。 18.一个真菌增生基本上可以抵消对手医疗艇的医疗效果,不过还不如丢几个感染枪兵然后潜地逃跑…… 19.你可以而埋地一些毒爆在对手造分矿位置的边缘,当对手放下分矿的时候可以瞬间爆炸掉对手的分基地 20.如果你用飞龙追击对手的部队,先控制飞龙越过对手的部队,然后在你的射程内轻敲H。飞龙就会在减速前就开始攻击对手。攻击一轮后,继续飞过敌人部队,重复上面动作,这样你的飞龙就和凤凰一样可以在移动中攻击了! 21.埋地后的钻起可以设置自动释放,你的单位会在地方单位进入射程时自动钻出,用这一点可以创造出“半自动”自爆地雷。 22.虫族可以在没有菌毯的地方造建筑,方法是先造一个基地,然后取消掉,会有一块3X3的菌毯残留,快速的建造其他的建筑。 23.1个两攻的毒爆可以秒杀虫族农民,无论是0防还是3防的,神族农民只要没有同时有2防护甲和2防护盾,依然会被秒杀。1个3攻的毒爆一击可以杀掉除了3防SCV以外的所有农民。 24.用感染虫的神经寄生控制对手部队时,点完控制以后用SHIFT点一下后面的地面,让感染虫控制住对手以后能够自动后退一段距离,防止被对手其他部队杀掉,当然要注意不要超过14的距离。 25.变形虫不会被敌人主动攻击,把他们放到斜坡上H住,可以不错的干扰敌人,除非手动攻击他们。当你空投的时候,用几个OVERLORD放到斜坡这些变形虫上,让敌人很难点到他们,可以给你争取到一些时间。 26.1个真菌增生加上受感染人类的1次攻击可以杀掉一个农民,这是一个很好的骚扰方法。 27.ZVZ的时候,在基地右、左和下边的边缘处的菌毯上是没有视野的,你可以用农民在对手的这些位置造地堡,即使地堡直接打不到基地。 28.如果你在空投或使用虫洞偷袭的时候带上一个女王,他可以在对手家里放上菌毯瘤,迫使对手使用反隐来清除。 29.虫族是唯一可以超过200人口的种族,当你达到最大人口以后,用农民造一些建筑,然后造兵再使人口达到200,最后取消这些建筑。常见的就是开局造气矿再取消卡人口。 30.虫洞的出口一旦开始建造就不能取消,而且你不能同时建造两个虫洞出口,不过你可以使用Shift在一个出口完成后立刻建造第二个出口,如果你想同时造两个虫洞出口,那么你需要先建造两个入口。 31.真菌滋生可以秒杀毒爆。 总的来说,对于神族,要坚持人多力量大的不二法门,始终要以兵力压制神族,不能让对手的巨像顺利成型,如果侦查到对方是速空军的,必须利用女王做好防御工作,或者加快二本刺蛇或飞龙的进度,确保自己的虫族不被大量屠杀。再者,即使扩张,虫族的经济理论应该不是够用,而是多多益善。对于人族,需要有良好的骚扰意识,人族对经济的依赖性是三族中最大的。飞龙的骚扰,蟑螂的偷袭,感染虫的潜伏都是遏制人族经济的有效手段。一旦停止了经济,兵力马上会阻断,而这时就是虫族最好的进攻时期了。好啦,以上就是小编给大家带来的星际争霸2虫族战术打法攻略的全部内容啦。希望可以对玩家有一些帮助。想了解更多有关星际争霸2的资讯,关注196G游戏网,敬请期待哦!

喜欢玩游戏的朋友在配电脑时都会选一款支持144Hz的显示器,支持更高刷新率意味着你可以看到更加流畅的游戏画面,可能对于高手来说,想要赢得这局的比赛,就靠这多出来的几十帧,用一个提前枪结束比赛。最近举行的CES中,NVIDIA就联合华硕ROG带来了360Hz超高刷新率的G-SYNC显示屏ROG Swift 360Hz,再度刷新了显示器此前的240Hz的超高刷新率。追求高帧率,现在越来越多手机也开始追求高帧率,其实早在2017年的Razer hone就配备了一块支持120Hz的2K夏普IGZO屏,随后在iad ro上,苹果也推出了一款名为roMotion自适应刷新率的屏幕技术,实现了120Hz刷新率。而在手机领域,过去的一年90Hz开始得到了普及,而在2020年预计三星S20系列手机将全系标配120Hz屏幕。有不少使用过90Hz,甚至120Hz的手机屏幕之后都表示,这次真的回不去了。 顺滑,是很多用户在初上手配备高刷新率屏幕手机时的第一感觉,无论你是看微博、朋友圈还是看网页长文时,向下滑动卡顿。跟手,如果你已经在使用旗舰手机,但偶尔还是感觉手机操作不太跟手,可能并不是系统或者性能的锅。如果屏幕刷新率低,确实会在某些操作中影响到屏幕的响应速度,给你一种手机不跟手的错觉。 高帧率的屏幕可以提供更快更流畅的体验,也满足我们对硬件升级的期望,这样看来屏幕拥有更高的刷新率似乎是未来显示技术的发展方向,但奇怪的是,作为显示品类中占比不少的电视,目前对高帧率还是无缘。现在买电视看中的还是4K+HDR,如果你对电视有些了解,或者还会考虑面板峰值亮度、色域等,但唯独是刷新率没有被大家所提及,即便是目前顶级的4K电视也往往只有30Hz的刷新率。 那是成本问题吗?毕竟从显示器和手机上可以看到,高刷新率的屏幕本身还是要占一部分的成本,确实有这样的原因,但为什么在高端产品中也没有见到呢?其实是内容方面的原因。先来看看高刷新率显示设备的使用场景,144Hz的显示器主打的是电竞游戏,目前配合高性能显卡实现平均帧数超过100帧的游戏已经十分常见,所以在使用场景上确实有对高帧率的需求。 再来看看手机,虽然手机上暂时还比较缺乏高帧率的游戏,但在日常刷微博、朋友圈,看长文章或者是在UI中滑动时,90Hz确实能带来不同的体验,而这些也是我们使用手机时需要的场景,配备高刷新率屏幕除了增加卖点,也确实会让部分用户产生回不去的体验。 那么电视的使用场景呢?刷剧、看电影、看球赛……等等,你不是说电视在内容方面无需高刷新率的吗?看球赛的时候,球员一跑动起来就一顿一顿的,我有时候都看不清球到哪去了,怎么就不需要高帧率了。确实是如此,但要体验到高刷新率,其背后还需要球场拍摄设备和转播设备组成的信号源、网络传输,以及视频在电视台转码等一系列流程,目前已经有一些流媒体在尝试推出高刷新率的比赛转播,但从背后付出的成本来看,要达到普及还尚需一段时间。当然目前已经有不少电视通过MEMC的补帧技术,实现近似高帧率的流畅表现效果,但这只是一种过渡的方案。 那为什么电影电视剧不拍60帧甚至更高的呢?这个问题很早之前就有电影人提出,也有电影人在实践,2011年霍比特人上映,它推出了一个48帧率的版本,相比目前主流的24帧电影电视帧率整整提高了一倍。而想要体验到这个版本却并不容易,当年全球仅有1000块荧幕进行了48帧版本的放映。但高帧率的电影似乎并没有普及开来,直到2016年李安执导的、采用120帧制作的《比利·林恩漫长的中场战事》上映,但当时全球仅有5家支持4K、120帧格式放映的影院,国内仅有两家。 高帧率影视作品无法推广,除了成本原因外,庞大的数据量也是拦路虎。以第二次尝试用4K+120帧规格拍摄电影的李安导演新作《双子杀手》为例,120帧让拍摄素材变成了常规电影作品的5倍,而拍摄完成的素材还需要经过后期的剪辑、电脑特效处理、调色等一系列的后期制作,由此而产生的工作量更是惊人。此外,120帧的画面也会影响到快门速度,大约会减少为24FS画面的五分之一,对于灯光师在夜间或者室内场景的打光也是一大考验。这综合下来时间和金钱成本都会大大增加,即便是使用当今顶尖的拍摄器材和后期处理设备,处理高帧率带来的数据量对它们来说仍是个挑战。 其实,我在上文中没有提及电视其中的一个比较常用的场景——玩游戏。随着下一代的游戏主机S5、Xbox Series X的公布,4K60帧,甚至120帧将变为新一代主机的标配画面参数,而电视支持高帧率也有了更多的使用场景。目前在ces2020上各大电视品牌发布的高端电视甚至已经支持8k60hz、4k120hz,创维在展会上发布的Q91就采用了一块75英寸的8K广视角IS屏幕,支持120Hz的刷新率;而TCL展示的8-Series电视也可达到120Hz;索尼也推出了针对游戏群体设计的X90H,提供120Hz的刷新率。 总结:目前高端电视已经开始部署对高帧率的支持,下一步就是对应的高帧率影视资源了,如果没有好的内容再强的硬件也没意义。上文也提到,一部影视作品的制作,涉及的是多个工种、不同设备和工作流程之间的配合,这也导致专业影像制作方面的帧数提高目前很难实现。但相反在民用领域,高帧率的视频拍摄却在逐渐普及,目前油管等流媒体已经开始提供60帧或以上的播放选项,手机已经支持240帧甚至是960帧或以上的慢动作视频拍摄,而便携的视频拍摄机器BMCC 6K已经实现了6K 50帧的拍摄。虽然相比于显示器和移动设备的高刷新率的普及慢了一步,但相信在未来电视产品也会跟上这个发展的潮流,逐渐普及高刷新率。

是火柴人大逃亡系列的其中一篇,火柴人大逃亡系列出来的时候,大家都觉得这个游戏有点另外一个游戏的味道,但是玩到后面大家都会发现,除了动作流畅性不是那么完美之外,这个游戏完全不输于那个游戏,这个游戏的剧情堪称魔性,每一个选项都是一个万万没想到的历程,今天小编想要给大家分享的是火柴人大逃亡之墓穴探险篇介绍,那这个墓穴探险篇到底讲了啥呢,我们一起来看看吧~ 火柴人大逃亡之墓穴探险篇介绍 在火柴人大逃亡墓穴探险篇中,游戏的一开始是一个大老板找到主角二人组想要主角他们去找他在墓穴失踪的手下。 然后主角就被大老板的手下带到一个盗洞口 主角毫不犹豫地跳进了洞里,然后就出现了第一个选项,这第一个选项只是方向选项,应该选哪个都没问题的,两个方向应该都有通关结局。 小编写的是右边的其中一个结局,玩家向右走会看到一个观音娘娘像阻挡了路线,然后会出现三个选项,小编选择了叩拜,然后显示没啥动静,接着选项会再次跳出来,只要重复叩拜三次,观音像就会沉下去出现另一个盗洞,玩家可以往里面进去,进去之后往前走会被一道石门挡住,这时候又会跳出一个选项。 虽然敲门看起来更正常,但是我们要选择花,这个游戏看似正常的选项到处是坑,这是小编总结的血泪史啊!门开之后可以看到里面有一具棺材,还有一柄巨剑,这时候又会跳出选项啦,我们需要选择上香,选了拿剑的话会被剑戳死的。 这时候会出现另一个火柴人,看这造型不是杨过嘛,果然真是古墓派啊!这时候又会跳出选项了,这时候我们还是要选择火柴。 没错就是这么不可思议,就是要选择火柴这个选项,而且更不可思议的是这根火柴把杨过的断臂修好了!难道是因为他们都是火柴人的关系? 最后这条线的结局就是杨过给了火柴人很多财物并让他们乘坐飞剑离开,当然这个游戏并不是只有这个结局的啦,玩家可以尝试其他线通过哦,不过小编就不多说啦,玩家可以自己下载体验~ 以上就是火柴人大逃亡之墓穴探险篇介绍的全部内容啦,希望这篇文章可以让玩家对这个游戏更感兴趣然后下载体验哦~  中美建交42年来,两国关系取得历史性成就,两国利益早已紧密交融。在美侨胞一直以融贯中西的优势,成为中美友好交往的民间使者。当前中美关系正处在关键十字路口,美国对华政策正经历新一轮重构,面临在对话合作和对抗冲突之间作出选择。此时此刻,在美侨胞肩负着更加重大的责任和使命,希望你们从捍卫自身在美生存和发展权益出发,从维护中美两国人民的根本利益出发,从促进世界的和平稳定和繁荣出发,继续做中美关系健康稳定发展的坚定促进者和积极贡献者。

据外媒报道称,由于目前屏下摄像头技术量产还有不少困难要克服,今年苹果推出的ihone 12系列新机,将继续使用刘海儿造型,不过刘海面积相比现在的要小了很多。 12渲染外形图 从外媒曝光的首个ihone 12系列外形图来看,新机相比ihone 11 ro系列,正面最大的提升就是刘海儿变小,同时左右边框和下巴也缩窄,距离他们心中的真正全面屏方案又进一步。 产业链消息人士表示,苹果可能最快2021年前后启用真正的全面屏造型(届时屏下摄像头也能真正的开始商用),届时这个方案已经可以应对大规模量产,而那个时候他们自研的5G基带也差不多准备就绪。 对于今年的新机,之前库克接受采访时曾暗示,接下来的新ihone会很精彩,值得用户为它等待。 押宝5G手机 今年至少发布4款 随着5G网络商用的国家和地区越来越多,网络覆盖程度越来越广,用户对5G手机的需求也开始显现出来,在跟高通完成专利和解协议后,苹果就已经做好了全力冲刺5G手机的计划,毕竟面对这波儿庞大的换机潮,他们可不想落后竞争对手太多。 天风国际旗下分析师郭明錤给出的最新报告显示,苹果2020年将发布5款新ihone,其中有4款都是5G手机,其中5.4英寸和6.1英寸版本提供后置双摄,而另外一个6.1英寸和6.7英寸版本,则是后置三摄,并且还有ToF镜头(其实就是后置四摄镜头,苹果引入ToF的最大目的是增强产品的AR性能),新机都搭载高通骁龙X55基带,但苹果会根据不同国家发售仅支持Sub-6G或支持Sub-6G+mmWave的机型,以降低采购高通骁龙X55成本。 据说,苹果还将在2020款ihone上采用新的电池保护电路,这意味着新机会拥有更大容量的电池,或许会超过4000mAh,毕竟5G手机更加耗电,特别是外挂基带。 郭明錤还指出,苹果自2020年下半年的ihone开始停止支付金属中框/机壳厂商一次性工程费用(Non-recurring engineering,简称NRE)以降低开发成本,预计5G ihone的金属中框/机壳单价将显著增加,不过苹果不会因此提高新机的售价,这将影响相应的市场份额,所以涨价的成本尽可能会转移给产业链。 除了抢夺5G手机市场外,苹果也不放弃低端用户群体,毕竟还有众多ihone 6、6S系列老用户没有换新,而这部分用户群体对价格更敏感,所以低价ihone就是苹果推出的理由,如果这部分用户不极力争取的话,那么转投其他厂商阵营后,对自己是莫大的损失。 低端市场不放弃 争夺老用户 据产业链透露,这款低价新ihone预计会在今年3月份发布(或冠以ihone 9名称),其会在今年1月份开始试产,每个月产能约200–400万部,售价是399美元起。新机之所以成为ihone 6、6S系列用户换机首选,主要是这三个方面决定:1、习惯iOS生态;2、预算有限;3、对新功能 需求不强。 此外,这款低价新ihone的外观设计与大部分的硬件规格ihone 8非常相似,比如配备了4.7英寸屏幕,提供64GB和128GB两个存储版本,有深空灰、白色和红色可选,移除了3D Touch模块,同时参数还进行了一定的升级,搭载A13处理器和3GB内存。 对于即将到来的这款新机,其有望成为既有ihone 6与6S系列共约1.7–2亿使用者的最佳升级选择。如果,ihone 6/6S系列用户升级至配备更强大A13的低价新ihone,则有利苹果向这些人推广内容与服务。 ihone 11系列出货量冲击7500万台 产业链之前透露的消息称,苹果从去年11月份开始,追加千万台的ihone 11订单,而这波数量预计会在2020年第一季度消耗完毕,这是为了紧抓最后一波4G换机需求,而从明年开始5G手机将会成为大家换机的新宠,4G手机虽然还不至于过时,但从消费需求上来说,已经难以打动用户了。 据悉,苹果目前追加ihone 11系列订单中,针对不同市场,采取了不同的做法,比如中国市场则基本上以平价的ihone 11为主,而美国等欧美市场,则是以ihone 11 ro系列为主,但不管怎么说,ihone 11系列的订单依然是最多的,预计能占到总追加订单的70%以上,苹果也是希望ihone 11越来越热销,从而获取更多市场份额。 对此,产业链表示,ihone 11的持续热卖,将会拉升整个ihone的出货量,预计今年有望突破2亿台,而新ihone的出货量将冲击7500万台,而在新机发布前,苹果内部的预期目标只是在6500万台左右徘徊,所以这也从侧面说明,为什么ihone 11系列前期订单上过于保守了。 中国市场销售数据强劲 据外媒本周的报道称,苹果ihone去年12月在华出货总量达到约318万部,同比增长了18.7%。这明显优于整个智能手机市场下降13.7%的局面。 对于这样的表现,瑞信将苹果目标股价从221美元提高至275美元,重申苹果股票的中性评级,理由是最新的中国ihone销售数据。苹果盘前股价上涨0.4%。瑞信称,即将到来的5G周期是“我们观点的最大推动力”,所以重申了苹果买入评级。 不过苹果也应该注意的是,华为、小米、OO、vivo等国产手机厂商也在加码5G手机,所以他们想要在中国市场有所作为,除了5G手机产品上给力外,还要在定价上慎重,不然真的不会有太多用户买单。

x961F;平A,控制车子砸建筑或砸无甲单位,英雄被打往后拉即可。本局内战中,我英雄多次被强杀,但最终还是依靠上述思路,二本拆地洞压对方二本建筑,随后车子砸掉关键的商店和出兵建筑,对方断兵断补给而不得不吞下失败的苦果。[打HUM]此打法面对低等级的HUM时很好用,但面对28级以上的HUM时就有点力不从心。先知出门后,自己单独编一队,两只狼编一队,先知直奔对方可能练级的地方而两只狼去对方家。先知假如能抓到对方练级,攻击的目标依次是:残血的民兵/农民>补刀残血野怪>残血水元素>大法师和步兵;而两只狼到对方家,攻击的目标则是:对方练级回来的残血农民>升级中的塔>位置不好的满血农民。注意对方若少量变民兵,则狼顶着咬;若对方大量变民兵,则狼先拉开,待对方变回农民时再回去,如此周而复始。二本升好后与打NE一样需要观察对方的趋势,如果对方二本升得早而步兵数量不太多,则从酒馆中招出naga;若对方二本升得晚,我们则招黑暗游侠。到对方家里压制后,由于HUM通常是封口或者单口,并且家里有圣塔,我们首选的目标是离家位置不好的农民,然后则是造在外面的商店。另外注意打HUM时我们家里的建筑需要做适当调整,由于兽栏中的科多和狼骑打HUM作用不明显,所以通常我们二本不需立即补兽栏,而是先造第二个兵营。最后依然是40人口一波,同样是大部队平A,车子砸法师、民兵、建筑。需要注意的是,对方大量冲出民兵时一定要开加速后退拉扯,而车子如果能有砸建筑的机会,目标依次是:商店>神秘圣地>直接砸老家。在对面HUM时,拆人口和出兵建筑的效果远不如打NE和打内战时明显。因为对手练级路线相对保守,我的骚扰基本没啥效果,但作为代价,对方也没有可供驱散狼的黄皮。二本压制以及最后40人口一波的目标都是商店,最后也成功依靠拆除商店使对方断补给而获胜。[打UD]打UD分两种情况,若UD是狗流,那此打法依然是比较好用的,效果仅次于打NE,与内战差不多。但UD若是蜘蛛流,二本之后不要再使用40人口一波的打法,老老实实二发牛头回归常规打法。先知和两狼出门直奔对方家,若是狗流DK出得快,则我们攻击的目标依次是:建造中的坟场>商店>DK。需要注意的是,打其他族我们通常都不管坟场类建筑,但打UD如果对方坟场造的晚,必须不惜代价打退它。若是蜘蛛流DK出得慢,则在DK出来前抢先练掉对方的小怪。二本后假如确定对方依然是狗流,从酒馆中招出naga,同样是压制其二本建筑,另外注意压DK的血量。还有一点与打其他三族不同,若要去40人口一波UD,磨房一定要升城防甲。假如对方是蜘蛛流,或者是狗流但早早造了坟场并开始补蜘蛛了,那我们只能老老实实二发牛头回归常规打法。由于是跳本兵力较少,磨房同样注意升城防甲,家里补1到2根塔,走3本毒飞龙路线吧。关于魔兽争霸3从零单排150盘打进天梯500强攻略技巧讲解,更多精彩请继续关注魔盟网。

作为2019年 TGA 颁奖典礼【最佳独立游戏】【新人独立开发者】【最佳游戏】【年度最佳叙事】4项大奖的获得者,《极乐迪斯科》出色的质量获得了游戏业界及玩家们的一致好评。近日就有粉丝在 Twitter 上询问《极乐迪斯科》的文本量大约有多少,没想到根据 ZAUM 工作室回答本作的文本量竟然超过了100万词,不得不佩服制作组的良苦用心。er 的用户在 Twitter 上提问:“《极乐迪斯科》的文本量大约有多少呢?我猜测要赶在20万到30万之间,但如果超过这个数字我也不会感到惊讶……”,事实证明这位玩家还是低估了《极乐迪斯科》,开发商 ZAUM 在回复中骄傲地表示,“我们的游戏中有超过100万的文本量!” 作为一款角色扮演+叙事类游戏,文本量必然要比其他的游戏类型要大得多,但是《极乐迪斯科》以独立游戏的制作背景能拥有超过100万词的文本量,已经足以让玩家们十分敬佩。 《极乐迪斯科》是一款极具创新性的开放世界RG,玩家在游戏中将扮演身怀绝技的警探,穿梭在城市街区间,谱写属于自己的篇章。本作目前在 Steam 的售价为116元,喜欢的玩家不妨下单入手一份,感受超高文本量所带来的非凡游戏体验。 Steam商店页面:点我了解☜她雙頰緋紅沒作聲,有點想要嘲笑的感覺,湄方起身拿了條乾淨內褲要兒子到浴室換掉。

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