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    骑马与砍杀2帝国势力是帝国派系新作中重要的势力存在,非常厉害,在这里就为大家讲解下骑马与砍杀2帝国势力的历史解析,想知道的朋友一起来看下文具体的介绍! 一千年前,加拉多人与其他十几个部落一同居住在南海和巴旦尼亚森林之间的丘陵地带。随着时间的推移,他们开始征讨邻邦,迫使他们组成城邦联盟。也许他们比其他部落更加凶狠一些,或者只是因为运气,又或者是因为他们独特的传统—加拉多没有国王。自英雄艾克里昂杀死暴君赛普恭斯后,君主制就被废除了,至少理论上是这样。自由公民偶尔集会,他们是参议院的常驻长老,在绝对必要的情况下,可以暂时组建一支最高指挥部来代表皇帝,当时这个头衔意味的也只不过是领导一支军队罢了。 加拉多从丘陵的中心地带开始向外扩张。随着扩张,他们的政治传统开始发生了变化。很快,军队就开始常年征战在外,渐渐地,战役结束后,皇帝也不再退位。与此同时,长老们开始迁移,征服其他地域并占领大量土地。 迁都时常发生,公民集会也都在皇帝指定的地方举行。事实上,那里通常是个军营,这样他就能够依靠老兵来解决所有反对派。继任问题从来都是危机四伏。通常情况下,皇帝指定继承人,经参议院的批准后,人民欣然接受。但事情并不总是这么顺利,到了这样的时刻,继任问题就会在内战的战场上解决。 二十年前,一位名叫阿雷尼科斯的将官披上了象征皇帝的紫色斗篷,带上了那顶不是王冠的王冠。他拥有出色的军事记录,在根除腐败、杜绝地方官员办事不力方面勤勤恳恳,自信能用一场演讲激励人心,这都让他广受爱戴。 同时,他也有能力满足所有人的要求。他代表着人民与军队,由此声名鹊起,但他同时也与领主们密切合作,让他们相信自己可以恢复参议院的权力。他称赞卡拉迪亚共和主义理想是人类成就的巅峰,但却迎娶了帝国以东一个小国王的女儿,以此来巩固重要的商贸路线;还组建了一支只忠于自己的外部雇佣兵精英护卫队;对邪教睁一只眼闭一只眼,因为他们奉自己为神圣的君主。他谈到要复兴卡拉迪亚,但是却将具体细节交给委员会处理。 阿雷尼科斯统治期间一直有个问题没有解决 — 他不愿意选择继承人。尽管他也在四处搜寻合适的人选,但一直没有找到。通常,皇帝会从三个地方选择继承人:家族、参议院的长老们和军队中的高级军官。他唯一的孩子伊拉是个女儿。卡拉迪亚的历史上确实也存在过执政女皇,但是伊拉个性野蛮无礼。 伊拉的母亲拉格娅拥护女儿的继承权,阿雷尼科斯的妻子拉格娅出生在帝国之外。“由皇帝的儿女来继承父位是最合适不过的了,”她的拥护者说道。“如果我们团结起来,忠于皇室,内战就会停止。”强大的贵族派系在尊贵但固执的吕松爵士的授意下,要求参议院甄选下一任皇帝。“我们了解政治与法律,”他们说。“再现曾经,将权力还给我们。” 与此同时,广受爱戴的加里奥斯公开宣布,他希望自己的老兵能够被推选为新任皇帝。“强权者的腐败在腐蚀我们的力量,”他对自己的拥护者说道。“让你们这些为这片土地洒热血的士兵来选择自己的统治者。” 时间不多了。阿雷尼科斯越来越年迈。他需要尽快做出决定。后来,在最近一次边境战役中获胜后,他回到位于南部城镇里卡隆的宫殿,他说自己需要在房间内单独呆一会儿来缓解剧烈的头痛,几个小时后,他的守卫进门检查,发现他躺在血泊之中,已经去世了。随即,吕松在北部的权力大本营召集了一群参议员,自立称帝。 加里奥斯正在巴旦尼亚在前线战斗,站在他面前的士兵阵队高呼呐喊,拥护他挂紫称帝。人们听到皇帝逝世的消息后就集结了起来,拉格娅走出宫殿,对他们发表演讲。她在人们面前举起被刺杀皇帝的长袍,袍子上浸满了血迹。人们大声呼喊道,她应该成为女皇,从今天开始必须由皇族统治,她必须报复凶手 — 尽管在此刻,不管说凶手是谁,都很有可能只是传言。内战再次降临 — 这一次,参与的是三个势力均衡、意志笃定、渴望战斗的派系,看起来这次战斗可能要比以往更加凶残。 军事方面,帝国的部队类型和装备来源于9世纪到11世纪的拜占庭复兴时期。拜占庭最著名的部队是铁甲骑兵,他们是全副重型武装的骑兵,手持骑矛、马刀和长柄狼牙棒战斗。但拜占庭也拥有羽翼丰满的中型和轻型骑兵,加上长枪兵和散兵,更不用说他们无论什么雇佣兵都可以收入囊中。 帝国还将部署强大的重骑兵、骁勇的长枪兵和散兵,而我们升级的指挥系统让玩家有机会试验联合武器。改进的士气计算方式可以使侧翼突击等战术更加有效。 皇家铁甲骑兵能够比瓦兰迪亚的猛士更精准地把握时机,因此也非常适合伺机攻击。我们为之设计了双手长杆骑矛 — 时代略显久远,因为此骑矛比早期中世纪武器更古老,但我们认为会增加趣味性。没有盾牌,铁甲骑兵的前线冲锋可能更容易被导弹火力攻破,但如果敌人没有辅助的导弹部队,那么再用长杆骑矛攻击的杀伤力极大。他们手持重锤策马奔腾,也可以造成沉重的打击。 在卡拉迪亚的所有王国中,整个帝国的地区差异主要通过小派系来表现。帝国边界地区往往比中心地带更粗野、更混乱,这里居住着许多拓荒者。他们虽然非常忠于帝国,却采用了许多敌对的战士部落的方式,从武器到选择法庭世仇皆如此。 位于北部山区的守望者是边防人,这是安纳托利亚最著名的拜占庭边境居民。在南部和东部,流亡者和无拘无束的流浪者学会了像他们战斗的草原人民一样生活和骑马,形成了埃莱夫特里殖民地。他们都居住在哥萨克第三罗马而不是第二罗马,不可否认的是,他们与守卫拜占庭黑海边境的民族没有太大区别。当然,我们设计了瓦朗吉派系,这是君主令人生畏的诺德守卫者,他们在阿里尼科斯死后的骚乱中形成了一个雇佣军组织。 探险者可以在边远王国中成名,但要达到游戏中的权力顶峰,玩家最终需要想方设法地对付帝国及其遗产。你可能是羞辱它的阿提拉大帝,或是修复它的查士丁尼大帝,或是在新国土全新改造它的查理曼大帝。披上紫色的长袍,或者将它践踏在马蹄下的尘土中:抉择都在你的手中。以上文中就是关于骑马与砍杀2帝国势力派系特性的历史相关介绍,让大家对帝国势力的了解有一定的帮助。韩国电影《寄生虫》斩获奥斯卡多项大奖后,影片中韩国穷人居住的半地下室获得广泛关注。近日据韩媒报道,韩国首尔政府将拨款为住在半地下室的1500户家庭改善住房条件,包括改善供暖系统,更换地板、安装空调等基础设施,每户家庭最多可获得320万韩元资助。2018年统计,韩国目前有38万户家庭居住在地下、半地下以及阁楼内,在韩国最繁华的城市首尔,半地下室的住户比例占到全国近60%。住户大多收入水平较低,半地下室对于许多居住在首尔的人来说,是一种“能负担得起的选择”。 《寄生虫》描绘的现状,显然是韩国现实社会最真实的写照,随着影片大热,导致韩国政府对这一现象的关注,如今推出这样的举措,对于居住在半地下室的穷人来说,无疑是个好消息。 这不是韩国电影第一次推动政府的政策了。早年间由孔刘主演的电影《熔炉》上映后受到巨大争议,也让韩国政府加快了未成年保护法的修订。

    自收购视频分享平台巨头Youtube后,谷歌首次公开了谷歌广告收入的详情,而结果令人咂舌。根据最新的alhabet(谷歌母公司)财报,油管2019年全年收入高达155亿美金!亿美元的巨额收购了首家视频共享网站Youtube,这桩价值不菲的收购案经过时间的考验后被证明眼光独到无比成功。如今油管依旧主流,也跟随时代脚步进入流媒体领域与Twitch以及微软Mixer竞争。 油管的155亿美元收入,占谷歌母公司Alhabet总收入的10%,证明视频平台市场依旧处于大幅增长状态。这些收入大部分来自于广告,包括了片头、插入、后置以及网页广告信息,报告中提到2019年广告收入增长了35%以上,而谷歌整体收入涨幅为16%。 有意思的是,作为直接竞争对手的Twitch,在营收上完败。最初预计2019年Twitch台收入将达到5亿美元,但最终成绩仅接近3亿,被Youtube拉了整整50倍。育碧在财报电话会议上透露了下一财年将推出5款AAA级游戏,不仅令玩家感叹其下饺子一般的开发速度。五款3A大作中的三款基本已经确定,即《看门狗:军团》、《渡神纪》以及《彩虹六号:封锁》。至于剩下的两款粉丝们可供猜测的选项其实也不多,而育碧官方也把鸽了两年多的《超越善恶2》给排除了。放出了《超越善恶2》宣传片,作为2003年原版老游戏的续作,令不少铁粉感到惊喜非凡。然而E3过后相关消息寥寥,直到如今三年后育碧依旧认为这款游戏在下一财年不会发售。 在财报会议中CEO Yves Guillemot还回答了部分投资者的提问,显然其中不乏《超越善恶》的粉丝,对于该游戏会不会作为育碧下一财年计划的一部分时,Guillemot很果断的表示了否定:“《超越善恶2》将不会是下一财年的五款3A游戏之一。” 因此,玩家最早也得等到2021年的四月之后,才有可能看到《超越善恶2》的发售。

    今日Steam发布了新的博客——2019年度回顾。在这篇博客中官方带领玩家重温了过去一年在Steam上推出的重大更新和全新功能,同时还对2020年进行了展望。根据官方,2019年Steam上的游戏时间超过了200亿小时。Steam信用系统今年晚些时候将面向所有合作伙伴推出。 与 2018 年相比,2019 年的更多新品在 Steam 上成绩斐然,而所有新品的收入中位数也有所提高。 这些声明实属重大,值得详细展开陈述更多细节。正因如此,我们计划在接下来的几周发布“Steam 数据深度探索”系列博客文章,分享更多信息。 在此之前,我们可以与各位分享的是,Steam 上的月活跃用户数量增长至近 9500 万,我们合作伙伴的游戏所创造的收入也是年年攀升。2019 年更是强势收尾,迎来了我们最成功的一次特卖。 Steam 实验室和易搜索性 商店是 Steam 不断演化的一个部分,有数千款游戏可以满足不同消费者及其特殊的品味。 在设计新的商店功能时,我们的目标是确保能够为顾客呈现最为相关的内容。 虽然我们颇为频繁地在商店中试验新功能,但我们通常只有在这些功能已臻完善时,才会向所有人推出。 有时候,这意味着一些有趣的想法无法与各位见面,因为很难在有机会获得用户反馈之前评估其价值。 Steam 实验室应运而生,它将这些萌芽初生的想法带到顾客面前,并收集反馈,以了解进一步推进这些想法是否值得。 我们与来自 Dejobaan Games 的 Ichiro Lambe 合作,于 7 月推出了微型宣传片和自动展示,同时还有我们自己的由机器学习驱动的功能,我们将其称之为交互式推荐模型。 9 月 5 日和 19 日 的更多实验还带来了优化过后的搜索、社区推荐,以及深度探索——这是与来自 Level U Labs 的 Lars Doucet 通力合作实现的一项内容发现功能。 Steam 实验室在推出后的短暂时间内,就实现了 27 亿次曝光、5700 万次浏览,并促使 2.9 万款游戏被添加至 610 万个愿望单中。 更多易搜索性优化:DLC、最热新品及更多 去年的 1 月更新是当年的首次更新,让用户可以更为轻松地通过标签、热销商品、新品以及由开发者创作的清单浏览最爱游戏的 DLC。 自发布以来,这一全新浏览体验使得各 DLC 页面的访问量超过了 1.21 亿次。 9 月的 商店探索更新围绕着优化商店的“更多类似产品”和“为您推荐”栏目进行。 在听取来自顾客和开发者的反馈后,我们推出了些许实验性的变更,以便解除关于该更新的一些顾虑。 我们仍在评估来自这些实验的数据和反馈,并计划进一步优化这些领域的游戏探索。 另一项于 2019 实行的新举措重点突出每个月的 Steam 最热新品(首份榜单发布于 4 月,接着在 5 月、6 月、7 月、8 月、9 月、10 月、11 月以及 12 月持续推出)。 以前我们只会在年终创建这样的榜单,例如“2019 年度最佳回顾”博客文章中所列,但是这样的分类榜单能囊括的游戏实在有限。 虽然商店有几个不同版本的“新品”栏目,但是这些列表总体上只梳理了过去 24 小时的数据。 这些列表对于定期访问商店的用户而言很有用,但对于不那么频繁来到商店的顾客则稍显不足。 有了这些每月发布的文章和特卖页面,我们就能够让人们对这些已经吸引了 Steam 社区的更多新游戏在更长时间内保持关注。 这些榜单中一些知名度较低的作品在上榜后的几天内,相关的愿望单活动就有了 50% 的增长。 我们同时也努力寻找向用户展示游戏推荐的新方法。 比如,在冬季特卖期间,我们尝试发送个性化邮件,向收件人推荐由我们的机器学习推荐引擎专为其挑选的 5 款游戏。 我们发现用户对于此功能的退订率较低,且收到推荐的用户更可能发现有趣的产品。 我们希望未来在这一领域继续展开实验。 用户评测 我们于 3 月推出了全新功能,以帮助缓解“跑题评测恶意轰炸”的影响。“跑题评测恶意轰炸”是一种联合起来对游戏评测分数造成负面影响的行为,其原因却与未来的玩家是否会享受游戏无关。 用户评测一直是商店最为常用的功能之一,其促成的页面点击量堪比搜索功能,因此评测的准确性和可靠性是非常重要的。 我们的团队综合使用多种工具并结合开发者反馈以识别异常的评测活动,这是我们新流程的一环。 我们在识别可能的评测恶意轰炸之后,会一起探究事情的来龙去脉,并讨论是否应该将该评测活动标记为“跑题”(目前我们已经进行了 44 次)。 一旦做出决定,默认情况下,这些“跑题”期间发表的评测会被排除在评测分数之外(这一设置顾客可以选择更改)。 Steam 社区 Steam 聊天 我们在 2018 年对 Steam 聊天进行了改进,作为后续措施,我们在 2019 年 5 月发布了 Steam 聊天移动应用,以便用户即使不在 C 旁也能保持联络。 该应用安装次数超过 100 万(1/3 是 iOS 版,2/3 是 Android 版),且平均每天发送 100 万条推送通知。 最近我们还推出了聊天贴纸和效果,拓展了聊天互动的可能性。 这些新功能的使用情况令人满意:冬季特卖期间,用户共发送了超过 660 万张贴纸,使用了 110 万个聊天效果。 作为对比,同时期内冬季特卖表情在聊天中的使用量是 900 万。 Steam 创意工坊 Steam 创意工坊这一功能仍然在用户间广受欢迎:光是去年就上传了 430 万项物品。 不幸的是,有时候恶意群体会上传 “虚假物品”(例如“点击此处获取免费皮肤!"),带有明显的劫持帐户的意图。 为了帮助缓解此类诈骗,我们对创意工坊的提交流程进行了更新,现在需要进行电子邮件验证。 之后,我们又开始对滥用率最高的游戏进行物品预批准。 自那以后,物品欺诈的数量急剧下降,而用户几乎没有什么负担:多亏了全职版务团队,平均批准时间还不到 15 社区建设活动 在这一年中,我们将社区建设功能整合至不同的季节性活动中,创建了多个论坛,让玩家间可以进行有意义的交流。 比如,年度涤尘送春活动就鼓励用户讨论并畅玩自己库中的游戏。 Steam 大奖也是如此,从提名到投票再到最后获奖者揭晓,每个阶段大家都讨论得热火朝天。 与此相似,汽车大奖赛(虽然不尽完美)和冬季特卖等特卖活动也鼓励用户通力合作、共同参与,畅玩自己心仪的游戏。 同时期进行购买的顾客有 33% 到 66% 参与了这些活动,很多人每天都会参与。 大型库更新 2019 年,我们团队耗费了很多心力推出了全新版本的 Steam 库——这是玩家 Steam 游戏体验的起点和终点。 Steam 库大体上多年如一,不曾改变。 我们过去也在各处添加了一些新的功能,而且也都很实用,但显然,我们无法在不做出大幅技术改动的情况下快速制作出我们想要的功能。 因此,在经过大量设计迭代和内部测试后,大家期待已久的库更新终于在 9 月开始了公测。 此次公测的参与人数是寻常 Steam 测试的两倍。在与参与者进行了十数个周期的迭代之后,全新的 Steam 客户端终于在 10 月 30 日面向所有人推出。 库更新引入了对开发者和玩家来说都非常有趣的大量全新功能:帮助玩家决定接下来玩什么的工具;动态推送通知,会展示和玩家心爱游戏相关的有趣新闻、活动以及用户生成内容;还有优化过的游戏和库管理。 而对游戏开发者来说,最为重大的优化之一就是全新的 Steam 活动和通知系统,让开发者可以通过全新工具来发布新闻并安排游戏内活动,以此与其玩家基础和潜在顾客进行交流。 通过这些帖子,玩家可以更容易地了解游戏的最近更新、收到限时活动的通知并观看自己最喜爱游戏的实况直播。 目前,这些全新的活动和通知已对玩家展示了 80 多亿次,其中有 50 亿多次的曝光是在全新的库中进行的。 这让玩家得以重新认识和发掘自己库中的游戏,并能随时了解自己所玩游戏中激动人心的活动和发展。 更新后的库还引进了一系列的新方式,提示用户对自己所玩的游戏基于某些标准进行评测或重新评测,这也极大地增加了评测的数量。 此前,所有游戏每天共有大约 1.7 万篇的新评测,但自从库更新推出后,现在每天的新评测有 7 万篇之多,增幅超过 300%。 更多游玩方式 Steam 远程畅玩 6 月,我们对 Steam 家用流式传输进行了更新,这样用户即使出门在外也可以流式传输并畅玩游戏。当然,改名换姓也就不可避免了,我们将其重命名为 Steam 远程畅玩。 这意味着,和 Steam 流式应用搭配使用,用户就可以窝在沙发上,或是任何网络连接良好的地方,在自己的手机或平板上(iOS、Android 或 Rasberry i)畅玩 Steam 游戏。 接下来在 11 月,远程同乐隆重亮相,这让玩家可以与互联网另一端的好友共玩原本仅限本地的多人游戏。 仅在去年的最后两个月中,就有超过 370 万的玩家使用了远程畅玩功能,还有超过 230 万玩家使用了远程同乐。 自我们发布针对远程畅玩进行优化文档以来,超过 300 款游戏现可在手机或平板上通过 Steam 流式应用使用触屏控件轻松畅玩。 Linux 版 Steam lay Linux 版 Steam lay 使用了称为 roton 的 Wine 修改分发版本 ,并在 8 月迎来了其第一个生日。 当我们在去年 1 月谈到 Linux 版 Steam lay 时,社区报告显示有超过 3400 款游戏可兼容。 如今,这一数字超过了 6500。 这一消息让我们格外激动,因为这意味着用户可以实实在在地在自己所选的平台上游玩大量游戏,而开发者无需进行任何额外工作。 roton 不断优化,进一步降低了在 Linux 上游戏的性能开销。 除了这些 roton 变更之外,我们也特别围绕游戏表现对着色器编译进行优化,而这促成了 ACO 的推出,这是一个为 AMD 硬件打造的全新 Mesa 着色器。 ACO 不仅使得着色器编译次数降低,而且一些颇有前景的初步结果显示,它还可以优化游戏内性能。 SteamVR 在过去的一年中,我们继续投身于对高端 C VR 的开发。 在 4 月,我们宣布推出自己的头戴式显示器和控制器,也就是 Valve Index,并于 6 月开始向顾客发货。 Index 头戴式显示器和控制器从设计之初就旨在打破高保真 VR 体验的固有束缚,从图像到音频输入都是如此。 虽然我们相信 Index 为用户带来了其所能拥有的同类最佳 VR 体验,但它绝非在 Steam 上体验 VR 游戏的唯一途径。 SteamVR 支持二十多种头戴式显示器,包括 HTC Vive 和 Cosmos、Oculus Rift 和 Rift S、imax 头戴式显示器、Razer OSVR、三星 Odyssey 以及其他众多 Windows 混合现实头戴式显示器。 说到软件方面的情况,SteamVR 在过去一年中进行了超过百次测试更新,并向公众发布了约十多个“小数点版本”。 这一年总体而言是在进行稳定性修复,但也进行了一些显著的变更以添加对 Oculus Rift S的支持以及在 AMD GU 上支持运动平滑。除此之外,还对 VR 视图窗口、 音频管理和设置进行了重大优化。 哦,我们还在 11 月向全球公布了《半衰期:爱莉克斯》,并力求在 2020 年 3 月发行。 Steam 让玩家可以用众多不同方式享受 Steam 上的游戏,而我们也非常高兴地宣布,2019 年 Steam 上的游戏时间超过了 200 您可能错过的 Steamworks 相关进展 正如之前所说,现在的 Steam 库让顾客可以更轻松地发现由开发者创作的新闻和活动。 这项工作的一部分就是创建全新创作工具,让帖子内容更为丰富,视觉效果也更为抢眼。 除此之外,开发者现在还可以看到有多少用户看到一则通知(相当于一次曝光)或真正点进并阅读。 在过去一年之中,我们的团队前往全球各地,参加不同的会议和聚会,就 Steam 平台开展讲座,并介绍其总体动向。 如果您当时未能参与这些活动,您可以观看我们在 3 月的 GDC 上进行的讲座。 不过,一次讲话难以囊括所有内容;来自开发者的反馈让我们清晰地看到,在展ޓ《分离的温度》是由挪威开发团队 Moondro 制作发行的一款冒险解谜游戏,讲述了男孩 Rime 与女孩 Ember 之间的爱情故事。在桥上相遇的两人,虽然看的见对方,但却因为神奇的力量被分开而无法靠近。 本作是一款两人一起游玩的游戏,游戏一开始男孩与女孩分别从两侧往中央移动,好不容易像牛郎与织女般在桥上相遇,但两人中间有着神秘的力量将他们分开。汉化组简体汉化补丁v1.0 汉化说明: 基于正式版制作:htts://bbs.3dmgame.com/thread-5987769-1-1.html 完整内核汉化 支持正版 监制:小草 执行:Setsuna、柔软 翻译:Bing、Maradentro、Noob、Rax、thundersroar、小刘、小浓神、柔软 技术:tkwlee 使用方法: 1、解压缩 2、安装汉化补丁 3、运行游戏 《分离的温度》3DM汉化组简体汉化补丁v1.0下载地址 更多游戏和补丁下载请访问我们的主页、论坛及下载站: htt://www.3dmgame.com/ htt://bbs.3dmgame.com/ htt://dl.3dmgame.com/ 本补丁仅作学习和交流之用,任何个人及组织未经本组同意,不得用作商业用途。游戏版权归游戏公司所有,如果喜欢该游戏,请支持正版。 本补丁欢迎转载,但请务必保留以上信息!本补丁的文本未经本组允许,禁止抄袭、修改、剽窃或用于其它平台! 汉化截图:

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    巧在這天的太陽也特別好,藍天白雲晴空萬裏,十分清爽宜人。属于Windows 7的时代结束了。今天微软正式停止了对Windows 7系统的更新维护服务。服务停止后,微软不会再对Windows 7有相关的技术支持、软件更新或程序修正,用户如果继续使用,电脑的安全问题将受到威胁。变成了“孤儿”。实际上微软早就宣布了这个消息,以给足用户考虑和选择的时间。不过Win7作为一款已经问世十年的操作系统,用户基数依旧庞大。据市场调查机构Netmarketshare发布的报告显示,2019年12月,Win10系统市场份额占比达到54.62%,而Win7位居第二,为26.64%。 在国内,这部分人群尤其庞大,截至2019年10月份,依然有超过57%的用户在使用Windows 7。那随着官方停更Windows 7,这部分人怎么选择?为什么有人不能接受Windows 10做出的各项改变? “官方不服务了,我装的杀毒软件总还能用吧” Windows 7诞生于2009年,2015年1月14日微软停止了Windows 7的主流支持,不再添加新特性功能。同年7月,Windows 10面市,随后微软就一直在劝说用户升级系统,但是很多用户都已经习惯了Windows 7甚至Windows X的使用。 在三四线城市工作的阿段表示,自己用Windows 7用了7年了,目前并不打算升级Windows 10,即使官方停止维护后受攻击风险增高。 “也担心,电脑里的东西不能丢了,有些照片文件啥的还是比较重要的。”但他随后表示,“官方停止服务了,我装的杀毒软件还能用吧。Windows 7用得好好的,不会考虑Windows 10。” 目前国内的一些电脑管家、杀毒软件中已内置Win7专项防护方案,防御漏洞攻击及弱密码爆破等,对未来新出现的高危漏洞及时提供热补丁方案。谷歌此前也向用户承诺,会为Windows 7上的Chrome浏览器提供至少18个月的维护。虽然Windows 7已被微软宣布“退休”,但在一些老用户心中依然是最喜欢的操作系统。 谈到为什么不喜欢Windows 10,阿段表示,此前Windows 10刚出来时,也用过几天,但那时候连lol都打不了,且不喜欢界面设计。“再说了,电脑现在不怎么玩游戏了。只要能满足我日常工作就行。” 阿段电脑的Windows 7自动更新处于关闭状态,他表示,此前曾被强制升级过,更喜欢电脑受到自己控制。 “我没工夫学那些新玩意,就上个网打个字,够用就行。” 这大概是一部分只使用Windows的心声。有人认为,Windows作为一个大众化的操作系统,它主力用户还是普通用户,而非少数的极客。 其中有一些用户并不会对Windows 7开启自动更新,这种情况下,官方对Windows 7的停止支持,对他们而言没有太大的感知,因为这部分用户早就自己停止更新了。所以即使Windows 10增加新功能、更兼容和安全,但都和这部分用户没太大关系,他们只是用到Windows全部功能的很少一部分,况且有杀毒软件和卫士帮忙,并不想付出的学习成本。 不过,很多人嘴上说着不愿意,但科技的浪潮滚滚向前,下一秒也不一定会是“真香”警告。2015年,Windows X停止服务的时候,很多人也恋恋不舍不愿意升级Windows 7。 如今,像当年的Windows X一样,Windows 7日积月累演变成了用户最喜欢的Windows之一。Windows 10要上演这个定律还远吗? “说Win10不好用是不想学新东西,要有Win20我立马换” 有人因为情怀和使用习惯不愿升级Windows 10,但是作为科技宅的阿南对此嗤之以鼻,认为大部分人守着Windows 7不愿升级Windows 10是一种守旧。 “说Windows 10不好用的,是不想学习新东西、适应变化的借口,Windows 10有专业的团队在维护,有微软的游戏生态在上面,对新的软件兼容更好。要是现在有Windows 20我立马换。” 在阿南看来,Windows 7的退场就是一种正常迭代,一个系统十年了,很多老的协议,已经不适合现在产业链的硬件和应用。“在Windows 7已经不怎么盈利的情况下,依然支持了这么久,很良心了。” 他表示,Windows 7只会越来越难用,Windows 10的体验更好,但是对硬件要求也更高,很多老电脑,比如5年前的处理器、显卡等配置并不适合Windows 10。 关于此,微软官方给的建议是:保持安全的最好方式是采用 Windows 10。使用新电脑是体验Windows 10 的最佳方式。虽然可以在旧设备上安装 Windows 10,但不推荐。 游戏玩家李林一年前换了新电脑后就升级了 Windows 10。他表示,自己最直观的感受就是,Windows 10对游戏有更多软件、模块上的加持,系统稳定,但是对于不同的游戏需要调试;而Windows 7不需要再做设置,但是Windows 7会崩,不够稳定。 实际上,Windows 10刚刚面市的时候,并不稳定,留给用户第一印象不好。如今,Windows 10经过数次更新迭代,做了诸多核心优化,比如解决了C、平板、手机、Xbox One等不同设备应用同步问题;增加生物识别解锁功能;兼容桌面端和移动端等。 Windows 10 任重道远 其实在此之前,微软为了让用户尽快的升级为Windows 10,不遗余力做了很多努力,支持对所有机型进行免费升级,即使是盗版的Windows 7系统,也可以升级成为正版的Windows 10系统。这背后,有微软的商业化考量、整体战略目标的推进,也有软硬生态绑定的目的。 业内有消息称,微软或将Windows 10推向新收费模式——订阅制收费。比如Windows 10家庭版,就可以按月付费,1088元的永久使用价格往往让很多人望而却步,但按月分期付款或许更能使人接受。微软还曾透露,未来会提供特别版的Win 10,功能比ro还多。 目前Office 365也是分期付费的收费模式。Office办公软件为微软带来了不错的营收,尤其改用订阅付费制后盈利扩大。这种方式很有可能会在Windows 10上展开。此外,Windows 10算是Office 365的最佳搭档,二者提供了完善的在线协同办公体验,提升了工作效率。 此前,在接受新浪科技采访时,微软消费及设备事业部大中华区副总裁沈斌谈到即将停止更新的Windows 7操作系统一事,他表示,很多新技术的发展,比如说5G、智能化计算等新技术的发展,都要求操作系统,特别是边缘操作系统方面有更强的支持。 “我觉得微软从Windows 7到Windows 10,表现了我们对用户,不但是消费者,还有企业用户需求的迎合。” 沈斌指出,Windows 10有很多好的性能和技术,比如续航能力、安全性、稳定性,都是为了真正对边缘计算提供很好的支持,帮助很多IT部门进行更好的企业管理。 Windows 10同时搭载了微软在云计算、物联网方面的探索,在今天这个新科技飞速发展的节点下,对微软来说,专注支持、优化一个核心版本,也是其市场生存之策。 结语:廉颇老矣,尚能饭否? 技术升级和变化不可避免,Windows 7的停更,或许就是Windows 10的最佳时机。但如何让用户更愿意接受和转移,对微软来说是个挑战。 虽然国内用户愿意为视频网站会员、音乐软件等付费,但是否愿意放弃免费、已经养成使用习惯的Windows 7,升级到功能复杂且未来可能付费的Windows 10,不得而知。 按照Windows 10国内市场份额2019年才超过Windows 7的速度,Windows 10要收获国内超一半用户的芳心,可能还需要一定的时间。

    「民宿的房子真不錯啊,媽媽,以後我們也蓋一棟這樣的房子吧。」

    今日(1月8日),知名社交社交网络与微博客服务平台Twitter公开了2019年在推特上,游戏相关的话题推文数量排行榜。据悉,在2019年关于游戏的推文超过12亿条,同比增长近20%。:2em 1、《命运/冠位指定(FGO)》 2、《堡垒之夜》 3、《最终幻想》 4、《第五人格》 5、《碧蓝幻想》 6、《偶像梦幻祭(Ensemble Stars)》 7、《怪物弹珠(Monster Strike)》 8、《绝地求生》 9、《我的世界》 10、《任天堂明星大乱斗》 讨论最多的电竞俱乐部 1、FaZe Clan 2、G2 Esorts 3、Cloud9 4、Fnatic 5、100Thieves 6、Team Liquid 7、Team SoloMid 8、Flamengo 9、MAD Lions 10、OTic Gaming 讨论游戏最多的国家 1、日本 2、美国 3、韩国 4、泰国 5、巴西 6、法国 7、英国 8、印度尼西亚 9、西班牙 10、菲律宾 讨论最多的游戏盛典 1、E3 2019 2、Tokyo Game Show 2019(东京电玩展,TGS) 3、The Game Awards 2019 4、aris Games Week(巴黎游戏周) 5、FGO Fest 6、Gamescom 2019(科隆游戏展) 7、BlizzCon 2019(暴雪嘉年华) 8、TwitchCon 2019 9、Tokaigi Game arty Tokyo 2019 10、AX East 2019 讨论最多的电竞赛事 1、《英雄联盟》S9世界赛 2、EVO 2019 3、《堡垒之夜》世界杯 2019 4、《DOTA2》国际邀请赛(Ti9) 5、《守望先锋》联赛2019总决赛 6、IEM Katowice CS:GO Major 7、《使命召唤》世界锦标赛(Call of Duty World Chamionshi) 8、《英雄联盟》2019季中冠军赛 9、CWL Anaheim 10、CWL Miami  通过列车网络和车厢视频的联动,当发生烟火、超员、乘客触发紧急按钮、车门异常等报警时,可通过车厢视频联动报警快速确认和处置故障,这样不但降低了故障进一步扩大的风险,还提高了列车途中故障处置的效率。

    据国内多家媒体报道,1月11日下午,建于贵州省平塘县的被誉为“中国天眼”的500米口径球面射电望远镜,简称FAST,通过国家验收投入正式运行,成为全球最大且最灵敏的射电望远镜。这意味着“中国天眼”开启了“睁眼看宇宙”的新征程,也意味着人类向宇宙未知地带探索的眼力更加深邃、眼界更加开阔。处大窝凼,这里坐落着世界最大的单口径射电望远镜FAST。爬过一段山路,那口形似大锅的射电望远径呈现眼前。经工作人员介绍,眼前这个巨型装置的结构一目了然。大锅四周均匀分布着六个电塔,大锅的表面是半透明的网状镜面,行走于大锅边沿,能看见脚下盘旋的山路。大锅底部中心一个标有FAST标识的盒子叫馈源舱,馈源舱与六个电塔间由六根光缆相连。 相信每个人看到FAST的第一印象就是它的大,成年人绕FAST走一圈大约需要40分钟。国家天文台研究员、FAST运行和发展中心总工程师姜鹏说,他们已习惯大家称其为“大锅”,并计算过这口锅的容量。“如果它装满水,全世界每人可以分4瓶矿泉水,这就是它的功能体量,全世界有75亿人,可以想象它的功能体量有大。” 2020年1月11日,FAST迎来了它重要的一天。国家发展改革委高技术司副司长沈竹林宣读验收委员会对FAST的验收意见:“FAST工程建设实现了多项自主创新,显著提升了我国射电天文研究和技术水平,推动了相关产业技术的革新与发展,产生了较大的社会经济效益。FAST综合性能达到国际领先水平,对促进我国天文学实现重大原创突破具有重要意义。验收委员会同意该项目通过国家验收。” 通过验收,意味着正式开放运行。FAST于2016年9月25日落成启用,进入调试期。国际传统大型射电望远镜的调试周期一般不少于4年,而FAST巨大的接收面积使其结构系统更为复杂。 FAST团队经过2年的紧张调试工作,实现了跟踪、漂移扫描、运动中扫描等多种观测模式,数项关键指标超过预期,于2019年4月通过工艺验收并向国内天文学家试开放。 国家天文台研究员、FAST运行和发展中心首席科学家李菂介绍:“调试期间,试观测时间开放,一共收到了140多份申请。申请的首席专家来自国内包括中国香港21个单位。经过国际委员会的遴选之后,大多数项目已经得到了执行,并且正在持续地产生新的科学成果。”媽媽主動坐在了副駕駛的位置,把我一個人留在了寬闊的後座上。

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    原来是美男韩版:

    一、稽勤的這句話卻讓湄方興奮的心情一下子降到了冰點。她知道稽勤的用意,正要跨足亞洲華人圈的偶像巨星,如果被發現不但已婚,而且還有了小孩,恐怕那重重的一跌會讓他再也爬不起來。知名游戏人、TGA主持者GeoffKeighley日前在自己推特宣布,他将不会为E3 2020展会推出E3 Coliseum,也不会亲自去参展。 以下是推特原文: "在过去的25年里,我参加了每一届E3。报道、主持和分享E3一直是我的高光工作,更不用说我职业生涯的基石。 我已经思考过关于E3 2020应该谈些什么。虽然我想要支持那些展示自己作品的开发者,但我也需要对你们,粉丝们,坦诚地说出我的打算。 我做出了艰难的决定,这次我不会为展会推出E3 Coliseum。这也是25年来我第一次不参加E3展会。 我期待着以其他方式支持这个行业。" 在接受《好莱坞报道》采访时,Keighley补充道:“鉴于到目前为止关于E3的交流,我觉得参加今年的E3将会不是很开心。” Keighley并不是第一个拒绝2020E3展的人。索尼互动娱乐SIE去年已经停止参加E3,尽管今年将会推出S5,但公司依然决定不参加E3 2020。 在相关新闻中,Keighley再次确认他仍然计划主持在8月份举办Gamescom 2020的“开幕夜直播”活动,如同去年Gamescom一样,并有意将其发展成TGA那样的年度活动。

    二、今日(2月11日),第一人称游戏《地铁:逃离(Metro Exodus)》及其 DLC 在 Eic?商城开启6折促销活动,此次优惠将持续到2月15日。我传送。 标准版原价29.99美元,优惠价17.99美元(约合人民币125元); 黄金版原价44.98美元,优惠价26.98美元(约合人民币188元)。 《地铁:逃离》由4A Games制作,是一款剧情波澜壮阔、跌宕起伏的第一人称射击游戏。在这款极具沉浸感的游戏中,不仅有紧张激烈的战斗和潜行元素,还可体检探索未知和生存危机带来的恐惧。 逃离死寂莫斯科支离破碎的废墟,踏上波澜壮阔、横跨大陆的旅程,穿越灭世过后的俄罗斯旷野,开启迄今最伟大的《Metro》冒险之旅。通过内容丰富的非线性关卡,探索俄罗斯茫茫荒野。故事情节惊心动魄,灵感来源于德米特里·格鲁克夫斯基(Dmitry Glukhovsky)的,贯穿一整年时间,历经春、夏、秋,最后深入漫漫核冬季。 需要说明的是,《地铁:逃离》将于2月15日结束 Eic?平台独占,正式在 Steam 商城发售。骑马与砍杀2帝国势力是帝国派系新作中重要的势力存在,非常厉害,在这里就为大家讲解下骑马与砍杀2帝国势力的历史解析,想知道的朋友一起来看下文具体的介绍! 一千年前,加拉多人与其他十几个部落一同居住在南海和巴旦尼亚森林之间的丘陵地带。随着时间的推移,他们开始征讨邻邦,迫使他们组成城邦联盟。也许他们比其他部落更加凶狠一些,或者只是因为运气,又或者是因为他们独特的传统—加拉多没有国王。自英雄艾克里昂杀死暴君赛普恭斯后,君主制就被废除了,至少理论上是这样。自由公民偶尔集会,他们是参议院的常驻长老,在绝对必要的情况下,可以暂时组建一支最高指挥部来代表皇帝,当时这个头衔意味的也只不过是领导一支军队罢了。 加拉多从丘陵的中心地带开始向外扩张。随着扩张,他们的政治传统开始发生了变化。很快,军队就开始常年征战在外,渐渐地,战役结束后,皇帝也不再退位。与此同时,长老们开始迁移,征服其他地域并占领大量土地。 迁都时常发生,公民集会也都在皇帝指定的地方举行。事实上,那里通常是个军营,这样他就能够依靠老兵来解决所有反对派。继任问题从来都是危机四伏。通常情况下,皇帝指定继承人,经参议院的批准后,人民欣然接受。但事情并不总是这么顺利,到了这样的时刻,继任问题就会在内战的战场上解决。 二十年前,一位名叫阿雷尼科斯的将官披上了象征皇帝的紫色斗篷,带上了那顶不是王冠的王冠。他拥有出色的军事记录,在根除腐败、杜绝地方官员办事不力方面勤勤恳恳,自信能用一场演讲激励人心,这都让他广受爱戴。 同时,他也有能力满足所有人的要求。他代表着人民与军队,由此声名鹊起,但他同时也与领主们密切合作,让他们相信自己可以恢复参议院的权力。他称赞卡拉迪亚共和主义理想是人类成就的巅峰,但却迎娶了帝国以东一个小国王的女儿,以此来巩固重要的商贸路线;还组建了一支只忠于自己的外部雇佣兵精英护卫队;对邪教睁一只眼闭一只眼,因为他们奉自己为神圣的君主。他谈到要复兴卡拉迪亚,但是却将具体细节交给委员会处理。 阿雷尼科斯统治期间一直有个问题没有解决 — 他不愿意选择继承人。尽管他也在四处搜寻合适的人选,但一直没有找到。通常,皇帝会从三个地方选择继承人:家族、参议院的长老们和军队中的高级军官。他唯一的孩子伊拉是个女儿。卡拉迪亚的历史上确实也存在过执政女皇,但是伊拉个性野蛮无礼。 伊拉的母亲拉格娅拥护女儿的继承权,阿雷尼科斯的妻子拉格娅出生在帝国之外。“由皇帝的儿女来继承父位是最合适不过的了,”她的拥护者说道。“如果我们团结起来,忠于皇室,内战就会停止。”强大的贵族派系在尊贵但固执的吕松爵士的授意下,要求参议院甄选下一任皇帝。“我们了解政治与法律,”他们说。“再现曾经,将权力还给我们。” 与此同时,广受爱戴的加里奥斯公开宣布,他希望自己的老兵能够被推选为新任皇帝。“强权者的腐败在腐蚀我们的力量,”他对自己的拥护者说道。“让你们这些为这片土地洒热血的士兵来选择自己的统治者。” 时间不多了。阿雷尼科斯越来越年迈。他需要尽快做出决定。后来,在最近一次边境战役中获胜后,他回到位于南部城镇里卡隆的宫殿,他说自己需要在房间内单独呆一会儿来缓解剧烈的头痛,几个小时后,他的守卫进门检查,发现他躺在血泊之中,已经去世了。随即,吕松在北部的权力大本营召集了一群参议员,自立称帝。 加里奥斯正在巴旦尼亚在前线战斗,站在他面前的士兵阵队高呼呐喊,拥护他挂紫称帝。人们听到皇帝逝世的消息后就集结了起来,拉格娅走出宫殿,对他们发表演讲。她在人们面前举起被刺杀皇帝的长袍,袍子上浸满了血迹。人们大声呼喊道,她应该成为女皇,从今天开始必须由皇族统治,她必须报复凶手 — 尽管在此刻,不管说凶手是谁,都很有可能只是传言。内战再次降临 — 这一次,参与的是三个势力均衡、意志笃定、渴望战斗的派系,看起来这次战斗可能要比以往更加凶残。 军事方面,帝国的部队类型和装备来源于9世纪到11世纪的拜占庭复兴时期。拜占庭最著名的部队是铁甲骑兵,他们是全副重型武装的骑兵,手持骑矛、马刀和长柄狼牙棒战斗。但拜占庭也拥有羽翼丰满的中型和轻型骑兵,加上长枪兵和散兵,更不用说他们无论什么雇佣兵都可以收入囊中。 帝国还将部署强大的重骑兵、骁勇的长枪兵和散兵,而我们升级的指挥系统让玩家有机会试验联合武器。改进的士气计算方式可以使侧翼突击等战术更加有效。 皇家铁甲骑兵能够比瓦兰迪亚的猛士更精准地把握时机,因此也非常适合伺机攻击。我们为之设计了双手长杆骑矛 — 时代略显久远,因为此骑矛比早期中世纪武器更古老,但我们认为会增加趣味性。没有盾牌,铁甲骑兵的前线冲锋可能更容易被导弹火力攻破,但如果敌人没有辅助的导弹部队,那么再用长杆骑矛攻击的杀伤力极大。他们手持重锤策马奔腾,也可以造成沉重的打击。 在卡拉迪亚的所有王国中,整个帝国的地区差异主要通过小派系来表现。帝国边界地区往往比中心地带更粗野、更混乱,这里居住着许多拓荒者。他们虽然非常忠于帝国,却采用了许多敌对的战士部落的方式,从武器到选择法庭世仇皆如此。 位于北部山区的守望者是边防人,这是安纳托利亚最著名的拜占庭边境居民。在南部和东部,流亡者和无拘无束的流浪者学会了像他们战斗的草原人民一样生活和骑马,形成了埃莱夫特里殖民地。他们都居住在哥萨克第三罗马而不是第二罗马,不可否认的是,他们与守卫拜占庭黑海边境的民族没有太大区别。当然,我们设计了瓦朗吉派系,这是君主令人生畏的诺德守卫者,他们在阿里尼科斯死后的骚乱中形成了一个雇佣军组织。 探险者可以在边远王国中成名,但要达到游戏中的权力顶峰,玩家最终需要想方设法地对付帝国及其遗产。你可能是羞辱它的阿提拉大帝,或是修复它的查士丁尼大帝,或是在新国土全新改造它的查理曼大帝。披上紫色的长袍,或者将它践踏在马蹄下的尘土中:抉择都在你的手中。以上文中就是关于骑马与砍杀2帝国势力派系特性的历史相关介绍,让大家对帝国势力的了解有一定的帮助。

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