任天堂明星大乱斗x

类型:??地区:伦理剧发布:2020-06-23

任天堂明星大乱斗x剧情介绍

是游戏里最大的一个特色,玩家们可以根据种子生成各种各样的世界,在生存模式下玩家们挖矿采集创造建筑,都要依托于自然,很多恶劣的地形地貌使得玩家们的创作灵感无从挥发,甚至有些地方需要玩家人为的进行改造才能使用,但是也有不少玩家对我的世界最肥的生存种子这一环节还不是很清楚,下面196g小编为大家介绍一下我的世界最肥的生存种子吧。 我的世界最肥的生存种子的用处 种子:1745 如果有旧版本的小伙伴可能对这个种子代码很熟悉,在之前稳定版本中1745种子出生点不远处就有一大片村庄,且地形分布很合理,非常适合玩家们发展生存。在1.14中,打出这个种子就和下图一样,看看这片蔚蓝的海吧!相信作为一个硬核玩家的你,会喜欢这座与世无争的小岛的! 种子:505794890 这个种子出生点附近就拥有大量自然生成的生物群系和结构,整个地图几乎全面覆盖了61种生物群系,无论是沙漠神殿、丛林神庙、海底神殿,还是雪原村庄、僵尸村庄,亦或是蘑菇岛、冰刺平原,大部分地形并不需要花费太多精力寻找。 种子:98746101 最后这个种子厉害了,几乎可以看成是全能种子地图,纵观全地图,包含了mc百分之八十的地形地貌,而且分布段落有序,比较核心的出生地位置处在了树木较多的地区,另一个比较便利的点,就在于出生地不远处有一处蘑菇岛,虽然没有形成蘑菇社群,但还是可以在很前期就满足玩家的饱腹度需求,可以搭配木碗吃蘑菇煲仔了!在蘑菇岛附近还有矿车宝箱存在,资源可谓是非常丰富了!唯独有一点不好,出生点周围的地势有点高,玩家们活动时需要小心! 以上就是196g小编为大家带来的我的世界最肥的生存种子用处推荐,更多资讯详情请关注196g了解,希望能帮到帮到各位玩家们。。

来自育碧官方发布的最新消息,由 Ubisoft?影视打造,根据同名社交虚拟实境游戏改编的电影《我是狼人》公布了卡司阵容名单。出的 Sam Richardson(在 HBO 影集《副人之仁》里饰演 Richard Slett)外,这部电影还网罗了许多明星,包括 Milana Vayntrub(《这就是我们》)、George Basil(《情迷意乱》)、Sarah Burns(《杀手进城》)、Michael Chernus(CBS 的《Tommy》)、Catherine Curtin(《劲爆女子监狱》)、Wayne Duvall(《The Hunt》)、Harvey Guillen(《吸血鬼家庭尸篇》)、Rebecca Henderson 、Cheyenne Jackson(《超级制作人》)以及 Michaela Watkins(《布莉塔妮的马拉松》)。 《Werewolves Within》是一款快节奏的隐藏角色和社交,适合 5-8 人同时玩。在一轮游戏中,你可能是一名村民,竭尽全力将村庄中的狼人除掉,数分钟后,你又可能成为撒谎的狼人,背叛好友只为在投票中胜出。这款“狼人杀”游戏由育碧制作并发行。 由 Josh Ruben(《Scare Me》)执导的《我是狼人》的剧本是由编剧家兼畅销书作者 Mishna Wolff 撰写。身为 Ubisoft 影视的女子影视奖助计划参与者的她,靠着发挥自身创意取得了一份脚本合约。作为该计画首批参与者之一的 Wolff 除了获得 Ubisoft 影视高层的开放式指导,还能从 Ubisoft 丰富的智财库中寻找灵感。 《我是狼人》由 Ubisoft 影视的 Jason Altman、Margaret Boykin、Andrew Lieberman,和 Vanishing Angle 的 Matt Miller、Natalie Metzger、Benjamin Wiessner,以及 Sam Richardson 联手制作。

手游混沌套装怎么样?有什么作用?我的世界在天启之境混沌是一套输出能力十分强劲的混沌套装,其自带的暴击特效可以给我们增添不少伤害能力。那么这个套装的需求材料和合成方式是什么样的呢?下面小编来为大家详细介绍一下我的世界混沌套装作用。感兴趣的小伙伴不妨过来和小编一起看看吧。 我的世界混沌套装作用介绍 一、混沌套装介绍 1.基础属性 防御力:20,增加暴击概率(每件,可叠加)。 2.合成方式 使用钻石护甲+混沌浓液直接合成。 3.简评 天启混沌套需要钻石套加上混沌浓液融合而成,混沌套的本身护甲值也是10甲,但更为恐怖的是混沌套的每一个部件都能加暴击率,当玩家凑齐天启套时暴击率将大大提升,再配合上混沌剑几乎刀刀暴击,天启之境的战斗之王非它莫属。 而外观上头盔的恶魔角和全身的红黑配色也非常帅气,看起来就像大BOSS一样。 二、素材获取方式 【混沌浓液】 游戏后期才能获取的物品,目前还不知道除了最终BOSS混沌之物之外的获取方式。 以上就是小编为大家带来的我的世界混沌套装作用介绍,希望能帮到有需要的玩家们。想要了解更多游戏资讯、游戏攻略详情请关注196g游戏网。今日Steam发布了新的博客——2019年度回顾。在这篇博客中官方带领玩家重温了过去一年在Steam上推出的重大更新和全新功能,同时还对2020年进行了展望。根据官方,2019年Steam上的游戏时间超过了200亿小时。Steam信用系统今年晚些时候将面向所有合作伙伴推出。 与 2018 年相比,2019 年的更多新品在 Steam 上成绩斐然,而所有新品的收入中位数也有所提高。 这些声明实属重大,值得详细展开陈述更多细节。正因如此,我们计划在接下来的几周发布“Steam 数据深度探索”系列博客文章,分享更多信息。 在此之前,我们可以与各位分享的是,Steam 上的月活跃用户数量增长至近 9500 万,我们合作伙伴的游戏所创造的收入也是年年攀升。2019 年更是强势收尾,迎来了我们最成功的一次特卖。 Steam 实验室和易搜索性 商店是 Steam 不断演化的一个部分,有数千款游戏可以满足不同消费者及其特殊的品味。 在设计新的商店功能时,我们的目标是确保能够为顾客呈现最为相关的内容。 虽然我们颇为频繁地在商店中试验新功能,但我们通常只有在这些功能已臻完善时,才会向所有人推出。 有时候,这意味着一些有趣的想法无法与各位见面,因为很难在有机会获得用户反馈之前评估其价值。 Steam 实验室应运而生,它将这些萌芽初生的想法带到顾客面前,并收集反馈,以了解进一步推进这些想法是否值得。 我们与来自 Dejobaan Games 的 Ichiro Lambe 合作,于 7 月推出了微型宣传片和自动展示,同时还有我们自己的由机器学习驱动的功能,我们将其称之为交互式推荐模型。 9 月 5 日和 19 日 的更多实验还带来了优化过后的搜索、社区推荐,以及深度探索——这是与来自 Level U Labs 的 Lars Doucet 通力合作实现的一项内容发现功能。 Steam 实验室在推出后的短暂时间内,就实现了 27 亿次曝光、5700 万次浏览,并促使 2.9 万款游戏被添加至 610 万个愿望单中。 更多易搜索性优化:DLC、最热新品及更多 去年的 1 月更新是当年的首次更新,让用户可以更为轻松地通过标签、热销商品、新品以及由开发者创作的清单浏览最爱游戏的 DLC。 自发布以来,这一全新浏览体验使得各 DLC 页面的访问量超过了 1.21 亿次。 9 月的 商店探索更新围绕着优化商店的“更多类似产品”和“为您推荐”栏目进行。 在听取来自顾客和开发者的反馈后,我们推出了些许实验性的变更,以便解除关于该更新的一些顾虑。 我们仍在评估来自这些实验的数据和反馈,并计划进一步优化这些领域的游戏探索。 另一项于 2019 实行的新举措重点突出每个月的 Steam 最热新品(首份榜单发布于 4 月,接着在 5 月、6 月、7 月、8 月、9 月、10 月、11 月以及 12 月持续推出)。 以前我们只会在年终创建这样的榜单,例如“2019 年度最佳回顾”博客文章中所列,但是这样的分类榜单能囊括的游戏实在有限。 虽然商店有几个不同版本的“新品”栏目,但是这些列表总体上只梳理了过去 24 小时的数据。 这些列表对于定期访问商店的用户而言很有用,但对于不那么频繁来到商店的顾客则稍显不足。 有了这些每月发布的文章和特卖页面,我们就能够让人们对这些已经吸引了 Steam 社区的更多新游戏在更长时间内保持关注。 这些榜单中一些知名度较低的作品在上榜后的几天内,相关的愿望单活动就有了 50% 的增长。 我们同时也努力寻找向用户展示游戏推荐的新方法。 比如,在冬季特卖期间,我们尝试发送个性化邮件,向收件人推荐由我们的机器学习推荐引擎专为其挑选的 5 款游戏。 我们发现用户对于此功能的退订率较低,且收到推荐的用户更可能发现有趣的产品。 我们希望未来在这一领域继续展开实验。 用户评测 我们于 3 月推出了全新功能,以帮助缓解“跑题评测恶意轰炸”的影响。“跑题评测恶意轰炸”是一种联合起来对游戏评测分数造成负面影响的行为,其原因却与未来的玩家是否会享受游戏无关。 用户评测一直是商店最为常用的功能之一,其促成的页面点击量堪比搜索功能,因此评测的准确性和可靠性是非常重要的。 我们的团队综合使用多种工具并结合开发者反馈以识别异常的评测活动,这是我们新流程的一环。 我们在识别可能的评测恶意轰炸之后,会一起探究事情的来龙去脉,并讨论是否应该将该评测活动标记为“跑题”(目前我们已经进行了 44 次)。 一旦做出决定,默认情况下,这些“跑题”期间发表的评测会被排除在评测分数之外(这一设置顾客可以选择更改)。 Steam 社区 Steam 聊天 我们在 2018 年对 Steam 聊天进行了改进,作为后续措施,我们在 2019 年 5 月发布了 Steam 聊天移动应用,以便用户即使不在 C 旁也能保持联络。 该应用安装次数超过 100 万(1/3 是 iOS 版,2/3 是 Android 版),且平均每天发送 100 万条推送通知。 最近我们还推出了聊天贴纸和效果,拓展了聊天互动的可能性。 这些新功能的使用情况令人满意:冬季特卖期间,用户共发送了超过 660 万张贴纸,使用了 110 万个聊天效果。 作为对比,同时期内冬季特卖表情在聊天中的使用量是 900 万。 Steam 创意工坊 Steam 创意工坊这一功能仍然在用户间广受欢迎:光是去年就上传了 430 万项物品。 不幸的是,有时候恶意群体会上传 “虚假物品”(例如“点击此处获取免费皮肤!"),带有明显的劫持帐户的意图。 为了帮助缓解此类诈骗,我们对创意工坊的提交流程进行了更新,现在需要进行电子邮件验证。 之后,我们又开始对滥用率最高的游戏进行物品预批准。 自那以后,物品欺诈的数量急剧下降,而用户几乎没有什么负担:多亏了全职版务团队,平均批准时间还不到 15 社区建设活动 在这一年中,我们将社区建设功能整合至不同的季节性活动中,创建了多个论坛,让玩家间可以进行有意义的交流。 比如,年度涤尘送春活动就鼓励用户讨论并畅玩自己库中的游戏。 Steam 大奖也是如此,从提名到投票再到最后获奖者揭晓,每个阶段大家都讨论得热火朝天。 与此相似,汽车大奖赛(虽然不尽完美)和冬季特卖等特卖活动也鼓励用户通力合作、共同参与,畅玩自己心仪的游戏。 同时期进行购买的顾客有 33% 到 66% 参与了这些活动,很多人每天都会参与。 大型库更新 2019 年,我们团队耗费了很多心力推出了全新版本的 Steam 库——这是玩家 Steam 游戏体验的起点和终点。 Steam 库大体上多年如一,不曾改变。 我们过去也在各处添加了一些新的功能,而且也都很实用,但显然,我们无法在不做出大幅技术改动的情况下快速制作出我们想要的功能。 因此,在经过大量设计迭代和内部测试后,大家期待已久的库更新终于在 9 月开始了公测。 此次公测的参与人数是寻常 Steam 测试的两倍。在与参与者进行了十数个周期的迭代之后,全新的 Steam 客户端终于在 10 月 30 日面向所有人推出。 库更新引入了对开发者和玩家来说都非常有趣的大量全新功能:帮助玩家决定接下来玩什么的工具;动态推送通知,会展示和玩家心爱游戏相关的有趣新闻、活动以及用户生成内容;还有优化过的游戏和库管理。 而对游戏开发者来说,最为重大的优化之一就是全新的 Steam 活动和通知系统,让开发者可以通过全新工具来发布新闻并安排游戏内活动,以此与其玩家基础和潜在顾客进行交流。 通过这些帖子,玩家可以更容易地了解游戏的最近更新、收到限时活动的通知并观看自己最喜爱游戏的实况直播。 目前,这些全新的活动和通知已对玩家展示了 80 多亿次,其中有 50 亿多次的曝光是在全新的库中进行的。 这让玩家得以重新认识和发掘自己库中的游戏,并能随时了解自己所玩游戏中激动人心的活动和发展。 更新后的库还引进了一系列的新方式,提示用户对自己所玩的游戏基于某些标准进行评测或重新评测,这也极大地增加了评测的数量。 此前,所有游戏每天共有大约 1.7 万篇的新评测,但自从库更新推出后,现在每天的新评测有 7 万篇之多,增幅超过 300%。 更多游玩方式 Steam 远程畅玩 6 月,我们对 Steam 家用流式传输进行了更新,这样用户即使出门在外也可以流式传输并畅玩游戏。当然,改名换姓也就不可避免了,我们将其重命名为 Steam 远程畅玩。 这意味着,和 Steam 流式应用搭配使用,用户就可以窝在沙发上,或是任何网络连接良好的地方,在自己的手机或平板上(iOS、Android 或 Rasberry i)畅玩 Steam 游戏。 接下来在 11 月,远程同乐隆重亮相,这让玩家可以与互联网另一端的好友共玩原本仅限本地的多人游戏。 仅在去年的最后两个月中,就有超过 370 万的玩家使用了远程畅玩功能,还有超过 230 万玩家使用了远程同乐。 自我们发布针对远程畅玩进行优化文档以来,超过 300 款游戏现可在手机或平板上通过 Steam 流式应用使用触屏控件轻松畅玩。 Linux 版 Steam lay Linux 版 Steam lay 使用了称为 roton 的 Wine 修改分发版本 ,并在 8 月迎来了其第一个生日。 当我们在去年 1 月谈到 Linux 版 Steam lay 时,社区报告显示有超过 3400 款游戏可兼容。 如今,这一数字超过了 6500。 这一消息让我们格外激动,因为这意味着用户可以实实在在地在自己所选的平台上游玩大量游戏,而开发者无需进行任何额外工作。 roton 不断优化,进一步降低了在 Linux 上游戏的性能开销。 除了这些 roton 变更之外,我们也特别围绕游戏表现对着色器编译进行优化,而这促成了 ACO 的推出,这是一个为 AMD 硬件打造的全新 Mesa 着色器。 ACO 不仅使得着色器编译次数降低,而且一些颇有前景的初步结果显示,它还可以优化游戏内性能。 SteamVR 在过去的一年中,我们继续投身于对高端 C VR 的开发。 在 4 月,我们宣布推出自己的头戴式显示器和控制器,也就是 Valve Index,并于 6 月开始向顾客发货。 Index 头戴式显示器和控制器从设计之初就旨在打破高保真 VR 体验的固有束缚,从图像到音频输入都是如此。 虽然我们相信 Index 为用户带来了其所能拥有的同类最佳 VR 体验,但它绝非在 Steam 上体验 VR 游戏的唯一途径。 SteamVR 支持二十多种头戴式显示器,包括 HTC Vive 和 Cosmos、Oculus Rift 和 Rift S、imax 头戴式显示器、Razer OSVR、三星 Odyssey 以及其他众多 Windows 混合现实头戴式显示器。 说到软件方面的情况,SteamVR 在过去一年中进行了超过百次测试更新,并向公众发布了约十多个“小数点版本”。 这一年总体而言是在进行稳定性修复,但也进行了一些显著的变更以添加对 Oculus Rift S的支持以及在 AMD GU 上支持运动平滑。除此之外,还对 VR 视图窗口、 音频管理和设置进行了重大优化。 哦,我们还在 11 月向全球公布了《半衰期:爱莉克斯》,并力求在 2020 年 3 月发行。 Steam 让玩家可以用众多不同方式享受 Steam 上的游戏,而我们也非常高兴地宣布,2019 年 Steam 上的游戏时间超过了 200 您可能错过的 Steamworks 相关进展 正如之前所说,现在的 Steam 库让顾客可以更轻松地发现由开发者创作的新闻和活动。 这项工作的一部分就是创建全新创作工具,让帖子内容更为丰富,视觉效果也更为抢眼。 除此之外,开发者现在还可以看到有多少用户看到一则通知(相当于一次曝光)或真正点进并阅读。 在过去一年之中,我们的团队前往全球各地,参加不同的会议和聚会,就 Steam 平台开展讲座,并介绍其总体动向。 如果您当时未能参与这些活动,您可以观看我们在 3 月的 GDC 上进行的讲座。 不过,一次讲话难以囊括所有内容;来自开发者的反馈让我们清晰地看到,在展ޓ

2020最红手游游戏针对游戏玩家们而言诱惑力還是挺大的,许多 游戏玩家们都喜爱玩fs的射击类,做为喜爱打枪的游戏沒有谁讨厌的,那时候的cs游戏是火爆中天呀,要想玩到那么精彩纷呈的射击手机游戏,使我们在手机上感受一下,尽管实际操作上比不上c端上的,可是触感起来了仍然能秀翻整场,今日我就为大伙儿强烈推荐十款最火爆的射击游戏啊,一起来瞧瞧吧!一、CF《穿越火线:枪战王者》是腾讯手游荣誉出品的CF原版第一人称射击手游游戏,做为一款人民级对战手游,手机游戏极致承传了C端的质量和游戏玩法,另外还对于手机上端实际操作特性,将三亿电脑鼠标的枪击理想持续到手机,痛快的触感,令小伙伴们随时感受完美射击快乐和比赛抵抗的激情,好玩儿就需要一起玩。二、和平精英是十分震撼人心的大中型史诗战略游戏,手机游戏不但拥有精美细致的界面,而且地形图十分大,无缝拼接式对接,游戏玩家能够运用各种各样移动载具在游戏里面热情的探险,探寻每一处角落里,但是地图上流荡者各式各样的对手,假如被他们包围着,沒有强劲的武器装备和补给品,是没法逃离他们的手掌的!三、荒野行动网易游戏荣誉出品的吃鸡大逃杀手游游戏,能够说成如今最红的吃鸡手游了,全新的1.3版本号中提升了各国语言的汉语翻译,而且增加黑曼巴套服,游戏玩家还能够能够捡取到母亲节主题风格的衣服装饰品。最重要的是增加了自定屋子作用,有着管理权限的游戏玩家能够邀请人一起作战了哦!四、终结者2多变武器装备随意配搭,尽展秘制对策战略,五人联机视频语音组队,血战天神!训练结集,终结战场,FS方式,特珠,快刀斩乱麻,三大游戏玩法全新升级出场,酷炫服装,枪支、移动载具喷涂发布,登录即送高級蓝紫色服装!8*8超大型地形图无所畏惧峡湾震撼人心打开!陆海空三维立体宣战!伏地硬刚听声辨位,焦虑不安刺激性热血沸腾!移动载具狂飚热情撞击!五、火线精英手机游戏选用便携式的双遥杆实际操作,游戏玩家能够随意操纵挪动射击。极致适配手机上与WIFI互联网,完成4V4等多的人对决。除工程爆破、生物化学等多种多样比赛方式外,手机游戏不同寻常的战甲方式,特有的科幻片设计风格,令小伙伴们能够变作为战斗力爆棚的炫酷战甲,给你的对手望而生畏!此外也有千百种枪支、百张地形图任你选择,畅快充分发挥你的作战疯狂。六、魂斗罗归来以经典魂斗罗系列产品为原型,打造出全新升级一代酷爽冲关感受.据了解,《魂斗罗》手游游戏,是对经典魂斗罗的献给与全新升级演译.在腾讯官方的用心打磨抛光下,《魂斗罗》全新出手游承继了最經典的冲关、两人联机等游戏玩法,另外又创新能力添加了即时K、战队抵抗等网络游戏游戏玩法,为游戏玩家送上一款手游游戏时期的全新升级《魂斗罗》续作.七、狙击行动三d以第一视角阻击刺杀而红遍全球的激情FS(第一人称射击)手机游戏《Snier 3D》,曾狂扫全世界世界各国总榜,在106个我国的A Store动作类游戏排名第一。此次由游道易代理商发售的全新升级官方网汉化版《狙击行动3D:代号猎鹰》。对于此次汉化版的公布,游道易在中国销售市场的本土化推动,也做好了时间。不但在游戏玩法故事情节上得出了更强的阐释,从游戏玩法到內容上也更合乎中国玩家的口感,作出多方位的自主创新。八、火线指令《火线指令:诺曼底 Frontline Commando: D-DAY》是Android服务平台以二战为情况的射击手机游戏。热血沸腾,亲临其境一样的极致游戏感受!重返1944年6月6日,亲身参加二次世界大战中最經典的战争之一---诺曼底登陆战!担起战枪,击败邪惡德国纳粹,占领荷兰!占领沙滩,清除壕沟,释放城区,朝着最后的机会前行!高宽比复原二战期间的經典武器装备!你能应用知名自动步枪,一枪杀掉一个对手,还可以担起轻机枪,享有开枪对手的快乐。值得一提的是,你要能够通话超强力的轰炸援助,发送非常火箭弹阻拦重型坦克围攻!九、全民突击《全民突击》是腾讯官方第一款FS枪战手游。 全三d绚丽多彩界面,打造出影片级视觉享受; 經典名枪、酷炫装甲战车,搭建军迷历史博物馆; 最强佣兵团养成系统,升职全能型指挥者; 冲关方式、无尽模式,重现真正场; 真人版即时猛烈对决,已不一个人寂寞射击! 快添加《全民突击》与六亿游戏玩家相互打开枪击理想,酷爽作战吧!十、cod16由动视和腾讯官方联合推出的大中型多的人线上第一人称射击类手游游戏。手机游戏将以最大品质的视觉冲击展现手机游戏质量,高宽比复原cod16系列产品的經典游戏玩法地形图人物角色,并对于手机上端实际操作特性开展了兼容与提升,令小伙伴们们能尽快沉浸在痛快的射击感受中!…

俊介坐起身把母親拉上床,擺到自己身上,兩個人一上一下,頭腳顛倒著疊到一起。俊介靠著病床,捧起母親的精緻小巧的腳吻了起來,把一根根腳趾含在嘴裡舔吮,輕柔而深情,就如同品嚐世界上最美味的糖果。《丽丽公主》是一款以RG形式制作的文字冒险游戏,游戏第一章以改编法国作家小仲马的著作《茶花女》剧情为开篇,随后引入第二章“迷失小镇”,第三章“温蒂妮之恋”,以及第四章“梅奥的格里希”,剧情与解谜相辅相成,上演了一段温情而感人的爱情故事。本作有着丰富的游戏剧情,生动的情景解谜,有趣的人物特技,同时也不乏卖萌与幽默。 另外,本作独特的文本优化,更是极大地提高了文字阅读的顺畅性,让更多不爱看书的人喜欢上视觉! 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7 处理器: 1.0 GHz 内存: 2 GB RAM DirectX 版本: 9.0 存储空间: 需要 1 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 7/8/8.1/10 处理器: 2.0 GHz 内存: 4 MB RAM DirectX 版本: 9.0 存储空间: 需要 1 GB 可用空间

暴雪的《魔兽争霸3:重制版》新一轮测试已经正式上线。按照老规矩,玩家在进行游戏前必须同意一系列玩家用户条例,而细心人士则发现暴雪在用户条例上进行了细微的改变。如今,一切玩家在游戏中自定义创建的任何内容都归暴雪所有。霸3》拥有丰富的定制内容,自定义游戏已经成为游戏基础玩法的重要组成部分。但和原版不同,暴雪似乎希望把《魔兽3重制版》中在创作的一切内容都牢牢掌握在自己手中。 用户协议的原文中十分明确的写道:“自定义游戏内容是且将永久保留为暴雪的唯一和专有财产。”这意味着一切玩家创作的自定义内容所产生的利润(假如有)都会分配给暴雪,且暴雪将获得独家、永久、全球性、无条件、无版税、不可撤销的该自定义内容使用许可,能够以任何目的对其进行再加工。 虽然现在谈起来令人感到时过境迁,但很多玩家都联想到了暴雪和《DOTA》的纠纷。暴雪最终没能和冰蛙团队达成共识,后者投奔V社推出如今的电竞吸金王《DOTA2》,暴雪总裁自己都承认没能留住《DOTA》是重大决策失误。

饥荒龙蝇怎么打?游戏中拥有超多强大的BOSS可供玩家挑战,不同的BOSS具有不同的打法技巧,龙蝇就是游戏中其中一个比较难打的BOSS。很多玩家对打龙蝇的方法不是很了解,那么下面哆来咪为玩家们带来了关于饥荒龙蝇打法介绍的文章,想要了解的玩家记得前来看看了解一下哦,希望对玩家们带来帮助。 饥荒龙蝇打法介绍分享: 1、游戏中龙蝇是一个独特的生物,当游戏中最后的熔岩飞蝇即将死亡时,请准备移动,三个连击不是必需的技能,如果您使用灭火器并在碎石路上铺了足够的区域,您可以确信您将在不需要排泄管的情况下奔跑杀死龙蝇。但这太慢了还需要极高的定位。 2、龙蝇的生命会降到百分之八十、百分之五十、百分之二十以下时,龙蝇BOSS就会回到熔岩池召唤熔岩。 3、熔岩苍蛆的生命值为500,抗霜冻能力为3,攻击具有燃烧效果,并且接近会大大提高玩家的体温并导致过热。熔岩被杀死后会沉积灰烬。但是,如果冻结,它们将在从冻结状态释放后立即死亡。掉下来的熔岩冷却下来变成石头,但是如果不被杀死一段时间,它们会自动爆炸。 4、实际上,外圈不是必需的,而是好看的。在玩家实际的游戏中,您只需要一棵树和两个圆圈来关闭墙。顶部是入口,靠近石炉的地方是出口。我们需要与帮手的帮助,否则伤害将不足以使龙蝇在沮丧的状态下飞翔。我们不必将兔子人卡太紧,只需将它堵在墙上,墙壁之间的空间留给龙蝇。 5、拿起拐杖,小跑到底,以吸引龙蝇。如果没有棍棒,该场地必须建在天然碎石路的另一侧。每张地图上都有一条穿过岩浆池区域的卵石路。龙蝇的速度与您的速度相同。如果您不想免费输血,请加快移动速度,将龙蝇射向指定区域,然后关闭喷枪并握住F站。 上面就是哆来咪为玩家们带来的关于饥荒龙蝇打法介绍的文章了,希望玩家们看完这篇文章后能够对游戏中龙蝇的打法有所了解,玩家们可以按照哆来咪分享的方法快去游戏中打龙蝇吧。想要了解更多精彩的文章记得前来看看了解一下哦。下曼哈顿区莱夫科维茨大厦中部是一间电磁隔离室,入口看起来像是阿波罗登月计划的“遗迹”,两道金属门将它与外部完全隔离起来。金属门的作用是隔绝电磁波的泄露。iad,它们呈现不同的受损状态,有的机身正面玻璃碎了,或外壳破裂,有的看起来像是被火烧过。 当然,这些损坏的ihone和iad摆放在这里,并非是等着维修,而是被查收的犯罪活动物证。 曼哈顿地方检察官赛勒斯·万斯和该市网络犯罪打击部门建立了这间实验室,他们的目的只有一个:抢在手机主人尝试远程抹掉内容前,利用“暴力”算法提取手机中的数据。 手机破解实验室大门 联邦和州一级执法机构,与苹果、Google等科技巨头一直在就手机加密问题纠缠不休。约5年前在发布iOS 8移动操作系统时,苹果决定加密移动设备上的所有内容,在保护消费者隐私信息的同时,犯罪分子也因此受惠。 Google也很快向苹果学习,为Android设备上了一把锁。其结果就是,华盛顿与硅谷之间猫捉老鼠的游戏不断升级,万斯等检察官希望能获取手机中的内容,苹果、Google等硅谷巨头则试图保护手机中的信息。 实验室内部 这间隔离室内的司法鉴定工作,还是相当重要的。这些手机都与两台计算机相连,计算机不断地生成随机数,猜测手机的开机密码。晚上,技术人员会“征用”室中的其他计算机,利用它们空闲的处理能力创建一个本地的超级计算机网络。 高科技分析部门主管史蒂文·莫兰解释说:“所有这些手机都处于各种受攻击状态。” 他让我看了一部已经受到1万次“攻击”的手机,这样的攻击强度足以攻破一个4位数的密钥,但从2015年开始,苹果将锁机密码升级到了6位数。 由于苹果限制每分钟能够尝试的密码输入次数,莫兰必须像福尔摩斯那样,缩小可能的密码范围,才有可能破解密码,例如,根据机主的爱好、宠物的名字、孩子的生日、自己的生日、结婚纪念日等,猜测可能的密码。 同时,莫兰和万斯还必须决定优先破解哪些手机。在我造访的这天,实验室中有近3000部手机,其中大多数与尚在侦察阶段的案件有关。 他们的团队,利用开放源代码软件开发了自己的工作流管理软件,对每天送过来的手机进行分类,确定轻重缓急。 实验室高技术分析部门主管莫兰 同时,莫兰在硅谷的同行也没有闲着,不过从事的工作是阻止政府获取手机中的数据。苹果和Google在不遗余力地加密手机中的数据。 苹果和Google占领了近99%的智能手机市场,全球用户高达数十亿。苹果认为,通过确保没有人——甚至它自己——能访问手机中的数据,它保护了用户的个人隐私。 对于苹果没有在手机上留后门的说法,万斯持怀疑态度:“它随时能访问我的手机,因为它能够升级手机的操作系统,能向我发送消息。” 但是,保护用户隐私已经成为苹果手机的一个主要卖点,苹果的潜台词很清楚:我们不是脸书,将为保护用户隐私而战。 问题是犯罪分子也使用苹果和Google手机,隐藏在手机中的数据——GS坐标、文字消息、语音消息——对于他们受到起诉至关重要。 万斯说,不能获取犯罪分子手机中的信息,他们就可能逍遥法外,而其他人就可能蒙受不白之冤。 实验室人员和装备 万斯回忆说,经过数月的尝试后,莫兰的实验室终于攻破一名女性受害人的ihone,利用找到的一段视频证实她是被其男朋友用刀刺死的。 至少在16起案件中,从智能手机中找到的证据,证明了嫌犯的清白。万斯说:“从智能手机中获得的证据非常重要。” 自2014年9月以来——苹果发布了iOS 8,万斯一直在与硅谷斗智斗勇。他会晤了国际刑警组织和欧洲刑警组织官员,在全国报刊上撰写专栏,致函苹果CEO蒂姆·库克以及Google联合创始人塞吉·布林和拉里·佩奇,请求他们帮助解决遇到的问题。万斯尚未与苹果和Google领导人会晤,但希望能与他们会晤。 苹果等曾乐意与执法机构合作 万斯去年12月在美国参议院司法委员会作证时说:“在我看来,过去10年,刑事犯罪调查方面最重要的问题,是犯罪分子利用手机规划、实施犯罪活动。就像普通人依赖数字通信技术一样,犯罪分子也利用这些技术从事恐怖、网络欺诈、暗杀、强奸、抢劫、绑架等犯罪活动。” 尤其让万斯感到困惑的是,2014年9月之前,科技巨头似乎乐意帮助检方获取需要的数据。当时,万斯获得智能手机搜查令后,他会将手机送往苹果总部。数天后,苹果就会把手机送回来,外带存储有搜查令中指定数据的优盘。 万斯说:“它们乐意与执法机构合作,并为此感到自豪。”苹果和Google未就此置评。 实验室密码专家博里斯斯诺登2013年披露了美国国家安全局在苹果、Google、微软、雅虎和脸书等公司帮助下实施一项全球性监视计划后,科技巨头的态度发生了180度大转变,不再与政府部门合作。 被斯诺登“点名”的所有公司都否认,在没有法庭授权的情况下直接帮助政府部门访问它们的服务器或数据,苹果则走得更远。在约1年后发布iOS 8时,苹果表示,它将不再能“根据法庭搜查令帮助政府获取手机中的数据”,因为文件经过了加密,而苹果无法获得用户的密码。 科技巨头态度转变对执法活动的影响是直接的。万斯说:“它立即对我们调查案件产生了重大影响,不能获取手机中的数据,会影响我们获取证据的能力。” 万斯曾先后向苹果、Google反映这一问题,希望它们改变态度,但没有获得成功。他还拜访国会议员,希望通过立法,促使科技公司与执法部门合作,但国会并未通过相关法律。 在此期间,科技公司则不断升级软件,在与执法机构的猫捉老鼠游戏中领先一步。美国联邦调查局付费让一家以色列公司获取2015年圣贝纳迪诺枪击案嫌犯ihone中的数据后,苹果通过发布软件堵上了这一漏洞。 万斯说:“我们必须找到新解决方案,应对我们无法控制的新情况。”万斯遂决定投资约1000万美元,建立自己的取证实验室——这也是地方检察官建立取证实验室的首例。 数据需要清除的手机莫兰为实验室配备了离奇古怪的硬件和由技术专家——其中许多是前军方人员——组成的破解团队。专有软件能够实时为检察官提供每部智能手机的信息。 在实验室另一个角落,坐落着一台超级计算机,每秒能生成2600万个随机密码,一台机器人能取下手机中的内存芯片,专用工具能修复损毁最严重的手机。 即使如此,莫兰完成其工作也越来越困难了。5年前,万斯办公室查获的智能手机中,只有52%是上锁的,目前这一数字上升至82%。 万斯说,他们的实验室能破解其中约半数的手机,每当苹果或Google升级它们的软件时,他们也必须升级自己的软件,“每当有新版本操作系统发布后,破解的难度都会更高一些”。 工作人员在修理手机主板苹果称,无需破坏手机本身,万斯可以从其云服务器中获取ihone数据。万斯说:“这一主意听起来不错,但有点头脑的犯罪分子,不会将犯罪证据进行备份。” 云计算技术还不仅仅只面临这一个问题。手机用户可以远程选择备份的数据,WhatsA、Signal和Telegram等应用在一段时间过后会自动删除信息。 莫兰说,在许多情况下,在犯罪活动发生和嫌犯关闭手机之间的短暂时间内,智能手机不会对数据进行备份。 隐私和公共安全应该如何平衡 隐私权倡导者表示,执法机构仍然可以从没有加密的SIM卡或移动运营商那里获得手机的元数据,例如接打电话的时间和位置。 但万斯指出,这中间的差别,堪比能够阅读信件内容和只能看到信封的差别,“如果想了解与具体犯罪活动有关的信息,我们就需要看到信件本身。即使我们能幸运地获取云服务中的信息,或者获取部分元数据,我们也将错失对调查案情非常重要的大量信息”。 万斯谨慎地指出,他并非是在发牢骚。他知道自己在这方面的表现比全美99%的检察官要好。得益于政府因起诉华尔街而获得的数十亿美元,万斯能继续运营其投资1000万美元的实验室,“但这不意味着全国检察机关都可以这样做,因为我们能支付得起昂贵的费用”。上周,万斯出乎意料地与美国司法部部长威廉姆·巴尔打了一次配合。 1月13日,巴尔呼吁苹果解锁去年12月彭萨科拉海军航空站枪击案中持枪歹徒使用的两部ihone。联邦政府已经将这次枪击事件定性为恐怖活动,巴尔说:“当生命受到威胁时,我们不想花费数月,甚至数年时间对案件进行调查。在有证据表明即将有犯罪活动发生时,我们应当能够获取嫌犯手机中的数据。” 手机安全实验室 多年来,万斯也一直在宣传相同的观点。正如预期的那样,苹果驳斥了巴尔对公司向司法部提供帮助的描述,“自枪击事件发生以来,我们对司法部许多请求,作出了即时、完全的回应,目前还在向他们提供帮助”,但是,苹果仍然拒绝帮助解锁嫌犯使用的ihone。 对于巴尔提出他一直尝试解决的问题,万斯还是很开心的,但他仍然持谨慎态度。万斯只是希望检察官能获得他们需要的工具。 他说:“法律赋予我们保护公众的责任,但它们——苹果、Google——却拿走我们最好的信息资源之一。它们理应向我们提供必要的帮助。” 他认为,在保护公众隐私和为受害者伸张正义之间应当存在一个平衡,检察官伸张正义的能力不应当受到影响。 万斯指出,苹果和Google单方面制定这些规则是不公平的,“这不是它们应该做的,因为不能由它们判断隐私和公共安全之间的平衡,受害者的权益需要得到保护。目前,我认为隐私和公共安全之间没有达成很好的平衡”。 花1000万美元建立手机破解实验室的检察官万斯

玩过的玩家朋友们应该都知道这是一个养成游戏,这种游戏一般都是需要阵容搭配来进行打本的,但是很多玩家都不知道牧羊人之心顶级的推图阵容是什么,所以今天小编就给大家带来了牧羊人之心的推图阵容攻略,一起来看看吧~ 牧羊人之心推图阵容攻略大全介绍 首先是to1:双奶阵容 这个阵容的精髓就是这两个奶,带上cd装备可以使两个技能无缝衔接,月光蝶可以持续奶8秒,卡露迪翁可以持续奶12秒,所以只要让她们两个的冷却时间接近20s就可以循环奶。 循环奶的意义就是让小飞机和章鱼触手一直存活,这阵容要求很高,月光蝶和卡露迪翁至少要三破,列克星敦和克拉肯最好三破。 现阶段这个阵容用起来蓝量不够,上图24秒蓝就剩没多少了,所以要带彩姆姆回蓝,彩姆姆既可以抗也可以回蓝,不过就算有姆姆,持续一分钟蓝量还是会枯竭。 如果没有列克星敦可以换成格里芬,她有9秒分身,效果应该差不上太多 to2:推荐ADC攻速流 这个阵容的核心魔物是奶妈、列克星敦、康娜、星云、洛莉安、萝丝娜和萨莉亚,都堆满攻速,打怪不走位。 这个套路的优点是刷图很省时间,并且可以克制刷全图三星的时候恶心的回血光环,唯一的缺点就是魔物的等级、突破和装备要求高,低等级攻速没上来的时候游戏体验极差。 这个套路建议备守奶妈,攻速流混乱很容易就人没了 另外萝丝娜很好,能拿到就拿到,目前可以从微信公众号右下角魔物养成、3图酒馆金币抽卡和氪金抽卡获得。 以上就是本篇牧羊人之心推图阵容攻略的全部内容啦,希望这篇攻略可以帮助到大家哦,如果还没有下载也可以在本站下载牧羊人之心呢,感谢观看~

是一款休闲游戏,这个游戏是以美食为主题的,所以这个游戏之中有许多的菜谱可以收集,游戏的菜谱分1到5星,星级越高肯定就越稀有。小编今天给各位玩家带来的这篇文章是爆炒江湖五星菜谱介绍,希望还不知道爆炒江湖五星菜谱有哪些的玩家朋友可以过来一起看看哦~ 爆炒江湖五星菜谱介绍大全 香辣蟹: 辣椒*12、螃蟹*4、青菜*12,来源:晚秋拾遗奖池 佛跳墙: 鱼翅*、梅花肉*8、香菇*12、贝壳*10,来源:璧池 菠萝油条虾: 水果*4、虾*6、面粉*8,来源:主线629 煎牛排: 牛排*10、鸡蛋*12、土豆*10、番茄*12,来源:神级洋葱小炒肉 咖喱香辣虾: 咖喱*5、辣椒*10、虾*10,来源:高级奖池 金汤鱼翅娃娃菜: 鱼翅*3、白菜*6、虾*6、鸡蛋*6,来源:实验室 得莫利炖鱼: 鲜鱼*、豆腐*6、白菜*8、梅花肉*6,来源:奖池 龙井虾仁: 虾*10、酒*6、鸡蛋*6、面粉*10,来源:璧池 九转大肠: 猪杂*12、辣椒*12、酒*10,来源:桃花池 蟹黄鱼翅: 鱼翅*5、豆腐*6、螃蟹*4、胡萝卜*6,来源:实验室 腊味合蒸: 鸡腿*12、里脊肉*12、鲜鱼*8,来源:璧池 蒜蓉芝士焗龙虾: 虾*12、洋葱*12、面粉*12、牛乳*12,来源:璧池 佛手观音莲: 鲜鱼*4、虾*6、梅花肉*6、白菜*12,来源:主线646 松鼠桂鱼: 鲜鱼*8、面粉*12、番茄*12,来源:情人节池 咖喱蟹: 咖喱*4、螃蟹*3、辣椒*8、青椒*8,来源:圣诞奖池 圣诞烤鸡: 童子鸡*6、洋葱*6、牛乳*5,来源:圣诞奖池 仰望星空: 鲜鱼*6、冻鱼*6、牛乳*5、面粉*5,来源:圣诞奖池 雪花鱼糕: 鲜鱼*5、鱼翅*4、冻鱼*5,来源:实验室 蛋白蟹肉: 螃蟹*3、鸡蛋*10、牛乳*5、虾*5,来源:实验室 一颗赛艇: 黄瓜*8、虾*3、青椒*6、豆腐*6,来源:主线594 聚宝盆: 鱼翅*4、梅花肉*6、豆腐*6、鸡蛋*5,来源:主线696 绿咖喱鸡肉卷: 咖喱*5、童子鸡*5、茶叶*5、胡萝卜*8,来源:端午池 孔雀开屏: 鲜鱼*4、笋*4、酒*5、辣椒*8,来源:春节(前年) 蟹黄鱼籽丸: 螃蟹*3、鲜鱼*4、酒*3、面粉*6,来源:桃花池 刺身拼盘: 鲜鱼*5、螃蟹*3、虾*6、贝壳*6,来源:端午池 腐衣黄鱼卷: 鲜鱼*4、豆腐*8、胡萝卜*3、青菜*6,来源:端午池 肉蟹煲: 螃蟹*4、青椒*6、土豆*6、鸡杂*6,来源:国庆池 孔雀迎宾: 胡萝卜*20、黄瓜*20、水果*15、南瓜*10,来源:七夕池 德式拼盘: 梅花肉*8、里脊肉*8、黄瓜*7、土豆*10,来源:七夕池 夏日风情堡: 童子鸡*5、洋葱*8、水果*5、土豆*8,来源:夏日池 邪神烤鸡: 童子鸡*4、螃蟹*5、鲜鱼*5、酒*6,来源:周年狂欢池 南瓜鱼翅盅: 鱼翅*5、南瓜*3、鲜鱼*4、贝壳*6,来源:周年狂欢池 冷锅鱼: 鲜鱼*6、辣椒*10、青椒*7、猪油*15,来源:限时礼包 威灵顿牛排: 牛排*6、梅花肉*3、鸡蛋*5、香菇*10,来源:冰雪池 鱼跃龙门: 鲜鱼*4、茄子*7、笋*5、鱼翅*2,来源:猪事如意新年春节池 龙虾盛宴: 虾*8、贝壳*6、茶叶*6、酒*8,来源:异域风情池 儿童牛排: 牛排*6、土豆*6、胡萝卜*5、童子鸡*5,来源:欢乐儿童节池 豪华海鲜桶: 虾*5、螃蟹*5、洋葱*7、贝壳*7,来源:海上假日池 灵芝空间: 香菇*5、鱼翅*3、笋*6、贝壳*3,来源:有生之年池 鞑靼牛排: 牛排*7、牛五花*6、洋葱*7、黄瓜*5,来源:两周年纪念池 战斧猪排: 梅花肉*7、香菇*4、黄瓜*5,来源:实验室 顺德鱼生: 鲜鱼*4、冻鱼*4、茄子*2,来源:鼠年春节池 清蒸武昌鱼: 鲜鱼*3、笋*5、童子鸡*3、葱*6,来源:荆楚豪杰池 痛风锅: 鲜鱼*2、贝壳*3、鱼翅*4、螃蟹*3,来源:樱樱樱池 快乐桶: 童子鸡*3、洋葱*4、土豆*4、水果*3,来源:后厨 蒸汽海鲜: 螃蟹*4,冻鱼*6,贝壳*5,豆子*4,来源:后厨 以上就是爆炒江湖五星菜谱介绍的全部内容啦,不知道这篇攻略有没有帮助到大家呢?有用的话就请继续关注我们网站哦,我们将会持续更新游戏攻略的~她穿的是一件淡绿色的连衣裙,我伸手解开她腰间的裙带,她的裙子两边没有了裙带的束缚就分开了,这条裙子居然只是一块布,中间可以把头伸出来,一条裙带就系起来了。

我也是大侠手游游戏中有好友系统软件,游戏玩家能够 加好友一起战斗。游戏里面加好友也有一定的奖赏哦,有的游戏玩家并不是很清晰我也是大侠好友有什么作用,这儿198G我为大伙儿产生有关我也是大侠加好友功略,赶快瞧瞧吧!加好友功效游戏有好友系统软件,一定要尽早满油10个好友再开场,初学者期是三陪练教练作用,三十万战下列好友能够 盈利2倍,30-一百万战提升3倍,一百万之上是4倍。此外好友能够 相互之间给灵芝浇水,你给他人浇水得到 一小时盈利,他人让你浇水得到 一个灵芝時间减三十分钟的游戏道具。无趣消磨时光得话,3钟头登录一次,闭关修行、加强、升級武学,升没动了吃灵芝,过图。随后等下一个3钟头。不明白少林轻功究竟是什么功效,价钱是确实贵的吓人,并不是以便全部专业技能每100*2的奖赏是确实不愿升。唯一的特点应当便是武侠江湖专业技能的动漫了,做的还不错,便是武学的抑制并不是很搞清楚,实际效果也不是很显著,觉得和设计方案的念头进出太大。也有各种各样的心决降低升級价钱,觉得差别并不是非常大,因为我没算搞清楚这个是降低了是多少,最终变成高消費中低收入的专业技能。广告宣传的总数还好并不是过多,遇上过几回看过广告宣传没实际效果要在看一次这类难题。加好友方式 游戏玩家在加好友的情况下,是必须拷贝自身的账户ID,随后拷贝共享为自己的好友,好友在登录手机游戏以后,能够 前去“结识好友”中键入ID的姓名,就可以检索到自身的游戏帐号了。就可以发给好友申请办理就可以。实际上添加好友的方式 非常简单,要是了解另一方的ID,随后在结识好友里边检索就可以了。游戏里面的好友系统软件,游戏玩家是必须满油10个好友才可以开场,在初学者期是有三倍练习能,三十万战下列的好友是能够 得到 盈利2倍,30-一百万战提升3倍,一百万之上是4倍。在加了好友以后也有许多益处的,好友中间能够 相互之间给灵芝浇水,你给他人浇水得到 一小时盈利,他人让你浇水得到 一个灵芝時间减三十分钟的游戏道具。之上便是198G我为大伙儿产生有关我也是大侠好友功效详细介绍,不必错过了哟!

在这充满紧迫感和打击感的战场上,请体验全新方式的V动作游戏!在黑色沙漠世界观中,最适合战斗的英雄们正在为了生存而战!可以选择其中一位英雄进行游戏,并提高在影子战场中的生存能力。请抵挡敌人们的攻击,同时躲开吞噬所有的黑色天幕吧! 为了获胜的最佳战略 剑与武器,强有力的咒文。全面攻击,或是专属战略。威胁生存的巨龙的火焰和古代遗迹守护者们。为了获胜,您选择的最佳专属武器会是什么? 在这影子战场中,存在唯一一个规则。那就是拼死到底!成为最后一个胜者!只有胜者为王的这一地方,请开始进入被黑暗包围的战场吧! 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7/8/10 32/64-bit 处理器: Il Core i3 / AMD Ryzen 3 内存: 4 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GT 440 / AMD Radeon 5450 / Il HD Grahics4000 DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 10 GB 可用空间 附注事项: Screen Resolution: 1280x720 推荐配置: 操作系统: Windows 10 处理器: Il Core i5 / AMD Ryzen 5 1600 内存: 8 GB RAM 显卡: NDVIA GTX 970 / AMD RX 480 DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 10 GB 可用空间 附注事项: Screen Resolution: 1920x1080 or higher 感兴趣的玩家可前往《影子战场》官网申请Steam Beta Key:点我传送。

喜欢玩游戏的朋友在配电脑时都会选一款支持144Hz的显示器,支持更高刷新率意味着你可以看到更加流畅的游戏画面,可能对于高手来说,想要赢得这局的比赛,就靠这多出来的几十帧,用一个提前枪结束比赛。最近举行的CES中,NVIDIA就联合华硕ROG带来了360Hz超高刷新率的G-SYNC显示屏ROG Swift 360Hz,再度刷新了显示器此前的240Hz的超高刷新率。追求高帧率,现在越来越多手机也开始追求高帧率,其实早在2017年的Razer hone就配备了一块支持120Hz的2K夏普IGZO屏,随后在iad ro上,苹果也推出了一款名为roMotion自适应刷新率的屏幕技术,实现了120Hz刷新率。而在手机领域,过去的一年90Hz开始得到了普及,而在2020年预计三星S20系列手机将全系标配120Hz屏幕。有不少使用过90Hz,甚至120Hz的手机屏幕之后都表示,这次真的回不去了。 顺滑,是很多用户在初上手配备高刷新率屏幕手机时的第一感觉,无论你是看微博、朋友圈还是看网页长文时,向下滑动卡顿。跟手,如果你已经在使用旗舰手机,但偶尔还是感觉手机操作不太跟手,可能并不是系统或者性能的锅。如果屏幕刷新率低,确实会在某些操作中影响到屏幕的响应速度,给你一种手机不跟手的错觉。 高帧率的屏幕可以提供更快更流畅的体验,也满足我们对硬件升级的期望,这样看来屏幕拥有更高的刷新率似乎是未来显示技术的发展方向,但奇怪的是,作为显示品类中占比不少的电视,目前对高帧率还是无缘。现在买电视看中的还是4K+HDR,如果你对电视有些了解,或者还会考虑面板峰值亮度、色域等,但唯独是刷新率没有被大家所提及,即便是目前顶级的4K电视也往往只有30Hz的刷新率。 那是成本问题吗?毕竟从显示器和手机上可以看到,高刷新率的屏幕本身还是要占一部分的成本,确实有这样的原因,但为什么在高端产品中也没有见到呢?其实是内容方面的原因。先来看看高刷新率显示设备的使用场景,144Hz的显示器主打的是电竞游戏,目前配合高性能显卡实现平均帧数超过100帧的游戏已经十分常见,所以在使用场景上确实有对高帧率的需求。 再来看看手机,虽然手机上暂时还比较缺乏高帧率的游戏,但在日常刷微博、朋友圈,看长文章或者是在UI中滑动时,90Hz确实能带来不同的体验,而这些也是我们使用手机时需要的场景,配备高刷新率屏幕除了增加卖点,也确实会让部分用户产生回不去的体验。 那么电视的使用场景呢?刷剧、看电影、看球赛……等等,你不是说电视在内容方面无需高刷新率的吗?看球赛的时候,球员一跑动起来就一顿一顿的,我有时候都看不清球到哪去了,怎么就不需要高帧率了。确实是如此,但要体验到高刷新率,其背后还需要球场拍摄设备和转播设备组成的信号源、网络传输,以及视频在电视台转码等一系列流程,目前已经有一些流媒体在尝试推出高刷新率的比赛转播,但从背后付出的成本来看,要达到普及还尚需一段时间。当然目前已经有不少电视通过MEMC的补帧技术,实现近似高帧率的流畅表现效果,但这只是一种过渡的方案。 那为什么电影电视剧不拍60帧甚至更高的呢?这个问题很早之前就有电影人提出,也有电影人在实践,2011年霍比特人上映,它推出了一个48帧率的版本,相比目前主流的24帧电影电视帧率整整提高了一倍。而想要体验到这个版本却并不容易,当年全球仅有1000块荧幕进行了48帧版本的放映。但高帧率的电影似乎并没有普及开来,直到2016年李安执导的、采用120帧制作的《比利·林恩漫长的中场战事》上映,但当时全球仅有5家支持4K、120帧格式放映的影院,国内仅有两家。 高帧率影视作品无法推广,除了成本原因外,庞大的数据量也是拦路虎。以第二次尝试用4K+120帧规格拍摄电影的李安导演新作《双子杀手》为例,120帧让拍摄素材变成了常规电影作品的5倍,而拍摄完成的素材还需要经过后期的剪辑、电脑特效处理、调色等一系列的后期制作,由此而产生的工作量更是惊人。此外,120帧的画面也会影响到快门速度,大约会减少为24FS画面的五分之一,对于灯光师在夜间或者室内场景的打光也是一大考验。这综合下来时间和金钱成本都会大大增加,即便是使用当今顶尖的拍摄器材和后期处理设备,处理高帧率带来的数据量对它们来说仍是个挑战。 其实,我在上文中没有提及电视其中的一个比较常用的场景——玩游戏。随着下一代的游戏主机S5、Xbox Series X的公布,4K60帧,甚至120帧将变为新一代主机的标配画面参数,而电视支持高帧率也有了更多的使用场景。目前在ces2020上各大电视品牌发布的高端电视甚至已经支持8k60hz、4k120hz,创维在展会上发布的Q91就采用了一块75英寸的8K广视角IS屏幕,支持120Hz的刷新率;而TCL展示的8-Series电视也可达到120Hz;索尼也推出了针对游戏群体设计的X90H,提供120Hz的刷新率。 总结:目前高端电视已经开始部署对高帧率的支持,下一步就是对应的高帧率影视资源了,如果没有好的内容再强的硬件也没意义。上文也提到,一部影视作品的制作,涉及的是多个工种、不同设备和工作流程之间的配合,这也导致专业影像制作方面的帧数提高目前很难实现。但相反在民用领域,高帧率的视频拍摄却在逐渐普及,目前油管等流媒体已经开始提供60帧或以上的播放选项,手机已经支持240帧甚至是960帧或以上的慢动作视频拍摄,而便携的视频拍摄机器BMCC 6K已经实现了6K 50帧的拍摄。虽然相比于显示器和移动设备的高刷新率的普及慢了一步,但相信在未来电视产品也会跟上这个发展的潮流,逐渐普及高刷新率。《魔兽争霸3:重制版》首发一团糟,游戏缺少在发售前暴雪曾展示的过场动画,而其最终用户许可协议特别提到所有的MOD都将归暴雪所有,惹怒了大量玩家。忘掉免费MOD吧。暴雪现在拥有该作的每一个自定义地图/游戏。自然而然,C玩家对这些变动非常不满,而暴雪方面当前也非常“良心”地支持退款。预购了这款游戏,那么你国服玩家可以点击下面这个链接申请退款。 htts://www.battlenet.com.cn/suort/zh/hel/contact/776/ticket 目前《魔兽争霸3:重制版》中文官网论坛中有大量网友要求退款,官方客服统一回复如下: “由于工作人员在处理该问题时需要确认更多信息,为了更好的解决您的问题,目前可以通过填写表单申请退款处理。 您可以【点击此处】跳转到相关页面提交。 部分扫码支付的玩家没有办法查询到战网订单,您可以先任意填写订单号,后续在详细描述或附件内添加支付订单截图即可。 由此给您带来的不便我们深表歉意。” 外媒注意到这些退款是自动即时退款,已经有大量国外玩家表示已经收到了退款,所以这是真的。有退款意向的可以申请下。 如果你不想退款,可以留意下暴雪官方近日发布的对于《魔兽争霸3重制版》发售后的开发计划。根据官方声明,暴雪已经在开发首个发售后补丁。首个补丁将在本周晚些时候上线,修复导致色彩和着色看起来和原版游戏不一样的bug,同时也会修复很多其他已知问题,比如修复一些人物动画和声音bug,修复UI等等。 最后暴雪还稍微提了提失踪的过场动画。暴雪解释说团队决定移除它们是为了保留《魔兽争霸3》的真正灵魂,让玩家重温那些难忘时刻。 中文官网论坛有大量退款请求

魔兽争霸3排位赛战是大伙儿很喜欢的一个主题活动,打过以后会显示信息游戏玩家的排行,假如大伙儿要想得到 好的排行,就务必要有非常好的作战对策,以后才算是实际操作难题,这儿网编和大伙儿共享的是魔兽争霸3从零单排150盘打入排位赛500强玩法感受,大伙儿能够 试一下!-谢谢 nga_UID:37871915的共享-零单双排150盘打入排位赛500强功略此次我来大伙儿产生的是一套实际操作极其简易的战略,自己应用全线am平均值100上下,最高值不超过150,不论是afk重归的老丑旧,還是因复刻版或别的纯属偶然进坑的真新手,都能够依样画葫芦轻轻松松应用。这一玩法非常简单,不管什么地图、不管对手是啥人种,都选用单地洞17人口数量立即专升本,先发英雄人物挑选先知而且外出奔向对手产业基地开展搔扰。专升本后,家中先后补军营、第2个地洞、店铺、战事磨房和第三个地洞,兵构建好后出两个大G。二本升好后,运用比另一方更早的2英雄人物去另一方家中贪便宜抑制其二本工程建筑,家中补兽栏,军营里出投石车。双英雄2大G抑制完另一方二本工程建筑后T回家,店铺买更好补给品,携带刚建成的投石车,拉上苦力打40人口数量一波。[打NE]所述玩法最合适的对手是NE,先知外出后,留意自身和一只狼遍1队,另一只狼编2队。先知和一狼奔向对手将会用刷级的地区,另一只狼奔另一方家中咬精灵。留意实际操作关键在先知这里,进攻总体目标最先是修的精灵,将其赶跑后则立刻打,不慌打ac,也不用去拼推塔抢怪物;而独立去另一方家中的狼咬采木精灵,不追求咬死但求搔扰,另一方想去矿则立刻咬周围的精灵,不必尝试去追进矿的哪个。第二波狼应用一样的红警快捷键方法,留意进攻另一方修建中的月亮井和店铺。全部早期另一方必须实际操作的物品远比你多,你只必须留意不必被精灵另外暴涨2只狼,及其先知不必原地不动被kog的树人一直打就可以了。二本升好后,看另一方的发展趋势,若对手是AC发展趋势,先知去店铺抖音刷粉,大G从酒楼招出naga,汇聚后去另一方家中杀AC、耗河水、压二本工程建筑。留意此全过程naga能够 死,但大G尽可能不必死,先知红血时T回家。若对手是HT发展趋势,二本在家里出暗影猎手,先知單人再次搔扰,大G回家练小一点。必须留意的是,假如kog一直未到2,那大G也可跟随先知一起赖在另一方家,但水准非常的k下此状况比较罕见。最终便是40人口数量一波,这时己方军队一般 是双英雄人物 2大G 2投石车 1科多 4农户。留意投石车独立红警快捷键,别的军队混编一队,对战时投石车砸无甲企业,大军队平A就可以。压在另一方家时,投石车优选进攻总体目标是店铺,次之是月井,随后才算是发兵工程建筑。[打ORC]ORC内部战争是此玩法第二合适的k,先知外出后,自身独立编一队,二只狼编一队。先知和两狼奔向另一方家,进攻总体目标先后是:修建中的第二个地洞>修建中的店铺>修建中的第三个地洞>早已建成的地洞。有一点必须需注意的是,假定你了解对手ORC也应用先知,调节自身工程建筑的次序,先补第二个地洞补上军营。后边几波狼选用一样的红警快捷键方法,留意先知不必站着挨打就可以了,剑神追你就带著他溜圈,用二只狼去打工程建筑。狼打工程建筑的情况下留意运用间隙,剑神和大G全是大企业,而狼自身是小企业,可灵便交叉消耗另一方的挪动。二本升好后,酒楼有没有中招出火焰领主奔向另一方家,进攻总体目标先后是:修建中的二本工程建筑>地洞>店铺。留意若另一方应用基本开场,这时二本并未升好,因此 大家一般 的总体目标便是地洞。因为己方较多远程控制企业,拆地洞时留意先围上去再拆,降低另一方苦力可检修的间隙。这波拆地洞能够 甘愿一切成本,不论是英雄人物還是大G,要是能与地洞相等互换就可以全力以赴拆。留意另一方很可能强杀先知逼你T,这时能够 把T交到火焰领主随后先知死去。最终仍然是40人口数量一波,组成和打NE略有不同,打NE是双投石车,而打ORC内部战争一般 是单投石车,第二辆车的4人口用两个猎头者替代。实际操作基础和打NE一样,大军队平A,操纵车辆砸工程建筑或砸无甲企业,英雄人物挨打往后面拉就可以。这局内部战争中,我英雄人物数次被强杀,但最后還是借助所述构思,二本拆地洞压另一方二本工程建筑,接着车辆敲掉重要的店铺和发兵工程建筑,另一方断兵断补充而迫不得已吞掉不成功的恶果。[打HUM]此玩法应对低级别的HUM时非常好用,但应对28级之上的HUM时就有点儿心有余而力不足。先知外出后,自身独立编一队,二只狼编一队,先知奔向另一方将会刷级的地区而二只狼去另一方家。先知如果可以抓到另一方刷级,进攻的总体目标先后是:丝血的基干民兵/农户>推塔丝血怪物>残鲜血原素>魔导师和步兵团;而二只狼到另一方家,进攻的总体目标则是:另一方刷级回家的丝血农户>升级的塔>部位不太好的血满农户。留意另一方若小量变基干民兵,则狼顶着咬;若另一方很多变基干民兵,则狼先打开,待另一方变回农户时再回来,这般循环往复。二本升好后与打NE一样必须观查另一方的发展趋势,假如另一方二本升得早而步兵团总数不过多,则从酒楼有没有中招出naga;若另一方二本升上去晚,大家则招黑暗游侠。到另一方家中抑制后,因为HUM一般 是密封或是单口,而且家里有圣塔,大家优选的总体目标是背井离乡部位不太好的农户,随后则是造在外面的店铺。此外留意打HUM时大家家中的工程建筑必须做适度调节,因为兽栏中的科多和狼骑打HUM功效不显著,因此 一般 大家二本不需马上补兽栏,只是先造第二个军营。最终仍然是40人口数量一波,一样是大军队平A,车辆砸魔法师、基干民兵、工程建筑。必须留意的是,另一方很多冲破基干民兵时一定要开加快倒退牵扯,而车辆假如能有砸工程建筑的机遇,总体目标先后是:店铺>神密胜地>立即砸家乡。在对面HUM时,拆人口数量和发兵工程建筑的实际效果比不上打NE和打内部战争时显著。由于对手刷级线路相对性传统,我的搔扰基础没啥实际效果,但做为成本,另一方都没有可供驱走狼的黄皮肤。二本抑制及其最终40人口数量一波的总体目标全是店铺,最终也取得成功借助拆卸店铺使另一方断补充而获得胜利。[打UD]打UD分二种状况,若UD是狗流,那此玩法仍然是较为功能强大的,实际效果仅次打NE,与内部战争类似。但UD若是搜索引擎蜘蛛流,二本以后千万别应用40人口数量一波的玩法,安安稳稳二发牛头重归基本玩法。先知和两狼外出奔向另一方家,倘若狗流DK出得快,则大家进攻的总体目标先后是:修建中的坟场>店铺>DK。必须留意的是,打别的族大家一般 都无论坟场类工程建筑,但打UD假如另一方坟场造的晚,务必不惜一切击退它。若是搜索引擎蜘蛛流DK出得慢,则在DK出去前抢鲜练掉另一方的怪物。二本后倘若明确另一方仍然是狗流,从酒楼有没有中招出naga,一样是抑制其二本工程建筑,此外留意压DK的血条。也有一点与打别的三族不一样,若要去40人口数量一波UD,磨房一定要升城防甲。倘若另一方是搜索引擎蜘蛛流,或是是狗流但很早造了坟场并刚开始补搜索引擎蜘蛛了,那大家只有安安稳稳二发牛头重归基本玩法。因为是跳本军力较少,磨房一样留意升城防甲,家中补1到2根塔,走3本毒巨龙线路吧。有关魔兽争霸3从零单排150盘打入排位赛500强功略方法解读,更多精彩请再次关心魔盟网。-感谢 nga_UID:37871915的分享-零单排150盘打进天梯500强攻略本次我为大家带来的是一套操作极为简单的战术,我自己使用全程am均值100左右,峰值不超过150,无论是afk回归的老丑旧,还是因重制版或其他机缘巧合入坑的真萌新,都可以依样画葫芦轻松使用。这个打法很简单,无论什么地图、无论对手是什么种族,都采用单地洞17人口直接升本,首发英雄选择先知并且出门直奔对手基地进行骚扰。升本后,家里依次补兵营、第2个地洞、商店、战争磨房和第3个地洞,兵营造好后出2个大G。二本升好后,利用比对方更早的2英雄去对方家里占便宜压制其二本建筑,家里补兽栏,兵营里出投石车。双英雄2大G压制完对方二本建筑后T回家,商店买好补给品,带上刚造好的投石车,拉上苦工打40人口一波。[打NE]上述打法最适合的对手是NE,先知出门后,注意自己和一只狼遍1队,另一只狼编2队。先知和一狼直奔对手可能用练级的地方,另一只狼奔对方家里咬小精灵。注意操作重点在先知这边,攻击目标首先是修的小精灵,将其赶走后则马上打,不急打ac,也无需去拼补刀抢野怪;而单独去对方家里的狼咬采木小精灵,不求咬死只求骚扰,对方想进矿则马上咬旁边的小精灵,不要试图去追进矿的那个。第二波狼使用同样的编队方式,注意攻击对方建造中的月亮井和商店。整个前期对方需要操作的东西远比你多,你只需要注意不要被小精灵同时爆到2只狼,以及先知不要站着不动被kog的树人一直打就行。二本升好后,看对方的趋势,若对手是AC趋势,先知去商店买粉,大G从酒馆招出naga,汇合后去对方家里杀AC、耗井水、压二本建筑。注意此过程naga可以死,但大G尽量不要死,先知红血时T回家。若对手是HT趋势,二本在家里出暗影猎手,先知单人继续骚扰,大G回家练小点。需要注意的是,如果kog一直没到2,那大G也可跟着先知一起赖在对方家,但水平相当的对局下此情况较为少见。最后就是40人口一波,此时我方部队通常是双英雄+2大G+2投石车+1科多+4农民。注意投石车单独编队,其他部队混编一队,交战时投石车砸无甲单位,大部队平A即可。压在对方家后,投石车首选攻击目标是商店,其次是月井,然后才是出兵建筑。[打ORC]ORC内战是此打法第二适合的对局,先知出门后,自己单独编一队,两只狼编一队。先知和两狼直奔对方家,攻击目标依次是:建造中的第二个地洞>建造中的商店>建造中的第三个地洞>已经建好的地洞。有一点需要特别注意的是,假设你知道对手ORC也使用先知,调整自己建筑的顺序,先补第二个地洞再补兵营。后面几波狼采用同样的编队方式,注意先知不要站着被打就行,剑圣追你你就带着他溜圈,用两只狼去打建筑。狼打建筑的时候注意利用空隙,剑圣和大G都是大单位,而狼自己是小单位,可灵活穿插浪费对方的移动。二本升好后,酒馆中招出火焰领主直奔对方家,攻击目标依次是:建造中的二本建筑>地洞>商店。注意若对方使用常规开局,此时二本尚未升好,所以我们通常的目标就是地洞。由于我方较多远程单位,拆地洞时注意先围上去再拆,减少对方苦工可维修的空隙。这波拆地洞可以不惜任何代价,无论是英雄还是大G,只要能与地洞等量交换即可全力拆。注意对方很可能强杀先知逼你T,此时可以把T交给火焰领主然后先知去死。最后依然是40人口一波,构成和打NE略有不同,打NE是双投石车,而打ORC内战通常是单投石车,第二辆车的4人口用2个猎头者代替。操作基本和打NE一样,大部&#

今日(2月19日),《生化危机3:重制版》官方公开了一组概念原画,展示了游戏中的BOSS复仇女神(追踪者,Nemesis)诞生历程。 复仇女神(Nemesis)的名字来源于希腊神祗,他是在欧洲巴黎支部的保护伞公司(Umbrella Cororation) 所开发的复仇T型计划的分支,其开发的重点是增加本体的智力与能力,并使服从保护伞所发出的命令,而在拥有以上能力又不损害追踪者原有的力量和能力。 暴君的改造原是以大量T病毒灌注入成年人体内所产生的变异,而这次则是使用了称为NE-α的寄生体,先让寄生体进入追踪者的体内进行初步进化并植入思维芯片,再注入大量T病毒进行肉体强化。这种寄生体会侵入宿主脑部并成为第二个脑,同时拥有超速再生的能力,但是如果受到严重的伤害,就很容易引起本体的突变,导致第二、三型态的诞生。 《生化危机3:重制版》将于2020年4月3日发售,登陆C、S4和Xbox One平台。

所有人起码干了她两次(我也乘她背向着我时偷偷的干了她),都累得躺在地上休息,小玲却悠然的站起来,整理一下衣服,微笑步出酒吧,好像甚幺也没有发生过一样。来自外媒今日(2月6日)的最新消息,原定于3月26日发售的《重装机兵Xeno:重生(Metal Max Xeno: Reborn)》将延期,新的发售时间为7月9日。露的消息,尽管目前《重装机兵Xeno:重生》已经完成了最终的开发,处于可以游玩的状态,但制作组希望最终的成品能够让粉丝们满意,所以需要更多的时间来细细打磨这款游戏。 《重装机兵(坦克战记)》是后末日战车题材RG系列游戏,由日本游戏公司Crea-Tech出品,首作于1991年5月在日本红白机平台发行。由于原发行商Data East破产及商标权利问题,一些续作由Success公司以《Metal Saga》为名发行。自Erbrain解决商标问题后,系列得以以原名Metal Max再次发行。 此次的《重装机兵Xeno:重生》由角川游戏推出,另外还有《重装机兵Xeno:重生2》和一款“代号零(Code Zero)”的全新续作。《重装机兵Xeno:重生》将于7月9日正式发售,登陆S4和Switch平台。

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